BoxVR - Преглед на BoxVR - загуба на калории, лято в монокини - Видео игри
Докато играта все още е в „Ранен достъп“ в Steam и в магазина Oculus, FitXR отговори на обаждания от общността на PlayStation и реши да пренесе играта за PSVR. Това е версия 1.0, която се предлага от края на април, но в нишата на VR ритмичните игри, Beat Sabre действа като майстор. Ами тази игра, фокусирана върху фитнеса ?

Toutouyoutou, toutouyoutou
Говорим много за Beat Сабя, който не спира да чупи рекорди от страна на PlayStation Store в секцията VR, където царува от месеци. Преди него обаче е добре BoxVR който за първи път излезе в ранен достъп от страна на компютъра, където все още се радва на добра популярност. Ако Beat Sabre наистина е ориентиран към игрите, BoxVR преследва различна цел: да ви накара да се потите, да работите върху кардиото и мускулите си, за които дори вече не знаете, че съществуват. (и все пак, те са там и не пропускат да си спомнят бързо вашите мили спомени).
Играта се представя като свое неоново алтер-его под формата на ритмична игра на виртуална реалност, където трябва да уцелите целите в точния момент. Тук, без саби, практиката на благородното изкуство има предимство: боксът. Следователно ще е необходимо да дадете форхенди, куки, ъперкът и да блокирате, но също така да знаете как да избягвате отстрани или чрез приклекване, всичко, което ще лети към вас и за предпочитане с правилното темпо.
Tsubame Gaeshi не е в лепилото
Първата среща с играта честно не ви дава много желание: не е изначално красива, интерфейсът е основен или дори строг, а инструкциите минимални - малък кратък урок, малко скрит в настройките на играта, ви позволява да се запознаете с различните движения, с които ще трябва да композирате. Попълваме някои обобщени данни (възраст, тегло и пол, вероятно с целево време на ден), вероятно за да можем да изчислим броя на изразходваните калории (изчислението е приблизително) и започваме първия предложен курс, а именно малко двуминутно загряване. Темпото е тихо, разтягаме мускулите си, особено обмисляме една от трите настройки, за да избираме между две движения и това е краят на малкия курс. В отдела за съжаления бихме искали да можем да видим видеоклиповете (със субтитри би било плюс.) На обяснения на движенията и загрявките, присъстващи на сайта на самия издател (в раздела „Инструктори“).
Чрез потта на веждите ни, силата на ръцете ни и смелостта на сърцето ни. Скъпи приятели, повдигнете нашите цветове
В допълнение към плюсовете, играта също ви предлага да си съставите плейлист с всички части на играта, в реда, който искате, за продължителността, която искате и особено в трудността, която искате. И там, ако нямате достатъчно от професионалните класове, за да се изпотите добре, късмет с трудния режим:AI
Съкращение от израза "Изкуствен интелект". Изкуственият интелект насочва реакциите на същества, контролирани от компютъра.
"> Game AI изгражда (както е посочено от играта) в реално време препятствията за удряне или избягване и може да бъде много, МНОГО памук, повярвайте ми. AI е безмилостен към Ниво
„Нивото“ на даден герой символизира неговата степен на опитност. Когато е създаден, героят започва на ниво 1 и натрупва опит (вижте този термин), за да се изкачи нагоре. Колкото по-високо е нивото, толкова по-мощен е героят и има различни умения.