Бойна система - Wiki Grepolis RO
„За смелите хора наградата от войната е свободата и славата“ - Литургус от Спарта

В Греполис, когато две войски се бият помежду си, стойността на основната атака на агресора се сравнява със стойността на отбраната на противника или вида на оръжието (оръжията са: или намушкани (остри), смазващи (незаточени) или оръжия). огън (разстояние)). Резултатът от битката се влияе от някои други фактори като силата на градската стена, божествените сили и фактора на случайния късмет, който се променя за всяка битка.
Агора
„Войната не е толкова въпрос на оръжия, колкото на пари“ - Тукидид
Агората е фокусна точка за управление на вашите войски. В защита ще видите списък на войските, присъстващи в града. Те ще се защитят срещу всяка атака, която ще дойде.
Като кликнете върху „отвън“, ще видите всички войски, които са част от града, но в момента са извън вашата полиция, това включва вашите войски, които атакуват противник или предоставят военна подкрепа на съюзник.
"Симулаторът" ви позволява да тествате как трябва да протече битката. Това е много мощен инструмент, който ви дава представа за тактическите сили за атака и отбрана. Симулаторът обаче не е точен, той предоставя само най-вероятния резултат. Симулаторът не генерира произволни стойности на добрия, добрия (или лошия!) Фактор, който влияе на вашите войски по време на всяка атака.
„Култура“ показва културната стойност на вашата политика. Политики с ниска културна стойност, не притежават никаква сила на разширяване и не могат да колонизират други полиси. Вижте също главата за културата.
атака
„Спартанците не питат колко са, но къде са“ - Агис II от Спарта
Ако вече сте изградили няколко войски и искате да атакувате противник, трябва да кликнете върху полицията или селското село, което искате да атакувате, и да изберете „атака“. Трябва да имате предвид, че тези села или полиси могат да имат своя собствена защита. Атака на гняв може да се окаже голяма загуба.
По време на защитния период никой играч не може да бъде атакуван. Той започва в момента, в който се регистрирате, и продължава определен брой дни във всеки свят.
Всички войски имат различни характеристики, така че някои войски са по-добри за атака, а други за защита. При атака войските могат да използват смазващо оръжие, прободно оръжие или пушка. В защита всяка дружина има различна стойност на защита срещу всеки тип оръжие. Представяне на войските
Войските, изпратени в атака, трябва да заемат 3% от пространството, заемано от всичките им собствени войски във фермата.
поддържа
„Смелите хора са най-добрата отбранителна кула в града“ - Алкей
Често се случва приятели или колеги от съюза да имат нужда от помощ. Точно както можете да им помогнете с ресурси, така можете да ги подкрепите с войски. Изберете града, който искате да поддържате, и щракнете върху „поддръжка“. Изберете войските, които искате да изпратите, и натиснете отново „поддръжка“.
Ако вашите войски са атакувани в политиката на поддържания играч, получавате отчет, в който се посочва колко войски сте загубили. Ако имате нужда от войски обратно, можете да ги изтеглите. Отидете до Agora, щракнете "отвън" и изтеглете войски (всички или само няколко по ваш избор) обратно към вашия полис.
Прекъснете атаката или поддръжката
Атаката или поддръжката могат да бъдат прекъснати през първите 10 минути. След този период войските вече са твърде далеч, за да ви чуят. За да извикате войските си, просто кликнете върху името на града, който атакувате; ще се появи прозорец и можете да отмените атаката, като кликнете върху „Отказ“.
Защита
Ако често ви атакуват, това обикновено се случва, защото противникът ви се нуждае от ресурси или иска да ви завладее. Ако няма атакувани кораби за колонизация, можете да предположите, че той просто иска да открадне ресурсите ви. За да предотвратите това, можете да направите следното:
Изградете силна отбранителна армия Свържете се с вашия съюз и помолете за помощ Използвайте ресурсите си за изграждане на полицията и/или армията Повишете нивото на склада и градската стена
Всички войски имат различни характеристики, така че някои войски са по-добри за атака, а други са по-добри за защита. Можете да намерите повече информация за това в Units.
Скорост
Времето означава пари - това важи и за Греполис. Скоростта на морските и сухопътни войски е много важна, когато сте нападнати неочаквано и трябва бързо да извикате войските си у дома. Когато събирате ресурси, по-бързите войски ще ви донесат повече печалба едновременно. Можете да разпознаете скоростта на войските в единици. Ако изпратите множество войски заедно, скоростта ще се изчислява въз основа на най-бавната единица.
Градската стена
Градската стена значително увеличава защитата на полиса. Той влияе както на основната отбрана, така и на защитата на войските. Изграждането на градската стена е важно в началото на играта, за да можете по-добре да се защитите срещу атаките на други играчи за ресурси. По-късно напълно развитата градска стена на практика ще бъде основата за защита на полицията.
шпионаж
Знанието е сила. Това има значение и в Греполис. Много е важно да се знае размерът и разположението на вражеските армии. Ако подцените защитната сила на опонента си, може да загубите значителна част от собствената си армия. Надценяването на противника, разбира се, не е толкова вредно, но не е най-доброто нещо. Можете да губите време за изграждане на по-голяма армия, отколкото ще ви е необходима по време на атаките.
За да можете да хвърлите един поглед зад стената на вражеския град, е необходимо да се построи пещера. След като го изградите, можете да делегирате шпиони. За да изпратите шпионин зад вражеските линии, трябва да депозирате сребърни монети в пещерата. С тях плащате на шпиона и можете да го накарате да проникне във вражеската полиция. Успехът на шпионажа е несигурен. Ако шпионското ченге има повече сребърни монети в пещерата си от вас, тогава шпионажът ще се провали. В този случай няма да получите информация за вражеската полиция. Вместо това вражеската полиция получава информация, че сте се опитали да го шпионирате. Ако шпионажът е успешен, това означава, че сте изпратили повече сребърни монети за шпионаж, отколкото опонентът ви има в пещерата, и ще получите отчет с войските, ресурсите и сградите от града на вашия враг.
Кой иска да запази спокойствие, когато може да открие още повече тайни? С информацията в предишната глава можете да изпълните най-важните си задачи. Ако искате да подобрите ефективността си, като изберете най-добрите тактики за битка, прочетете следващите статии.
Основна защита
Всеки полис има своя собствена основна защита. Основната отбрана означава, че населението се защитава, въпреки че няма боец в полицията. Поради това, ако изпратите един боец с меч в празен полис, той ще умре всеки път. Основната отбрана ще се увеличи с нарастването на градската стена.
късмет
Късметът, както подсказва името, е фактор на случайността във всяка битка. Тя може да варира между -30 и +30. Късметът винаги се посочва от гледна точка на нападателя. Ако агресорът има + 30% късмет, това означава, че атакуващите войски ще се бият с 30% по-добре.
Нощен бонус
В някои светове на Grepolis.ro може да има нощен бонус. По време на нощния бонус силата на войските в защита ще се увеличи със 100%.
катапулти
Прекалено здрава ли е стената на врага за вас? Тогава се нуждаете от мощни катапулти, за да съборите тези вражески стени. Александър Велики ги използва с максимална ефективност, защото са построени за тази цел. Те хвърлят големи парчета камък по вражеските стени, намалявайки тяхната ефективност. Катапултите често са незаменими за завоевателната армия. Катапултите не само унищожават вражеските стени, но и вражеските хора или войски в обсега им на стрелба. Катапултите имат недостатъка, че се движат много бавно, но могат да носят много ресурси
Антикалендарно правило
Греполис не е предназначен да бъде с атаки за милисекунди. Правилото срещу календара е, че атаките достигат ± 10 секунди от изчисленото време. Единственото изключение е светът на героите (Ахил), където разликата е само ± 5 секунди
морал
Моралът се използва за намаляване в битката на големите разлики между силни и слаби играчи .
Използва се следната формула:
[(def_points/att_points) * 3 + 0,3] * 100
def_points: Точки на защитника (от нормалното класиране)
att_points: Точки на нападателя (от нормалното класиране).
Ако резултатът е по-голям от 100, тогава той ще бъде 100%.
Бонуси при атаки и защита
В Греполис можете да се възползвате от различни бонуси:
Използването на други политики може да помогне за разработването на вашата политика. Засега вашата полиция не може да стане велика сила. Трябва да използвате други полиси, може би на други острови, образувайки велика елинска империя. Покоряването или основаването на други полиси ще помогне на вашия оригинален град да се развива по-нататък. Никой град не може сам да се превърне в велика сила.
Културна стойност
За да поемете контрола над други полиси, вашият полис ще трябва да има културна ценност, така че жителите на други полиси да приемат вашето господство. Това е може би историческият аргумент защо Спарта така и не е достигнала размера и привлекателността на Атина. Културното ниво на вашия полис, което можете да видите с едно щракване в Agora, показва колко други полиса можете да завладеете от вашия полис. За да увеличите културната стойност, можете да празнувате различни събития: „Полис празник“, „Олимпийски игри“, „Празник на победата“ или „Постановки“. Отбелязването на тези събития ще увеличи културната стойност и ще направи вашия полис известен и привлекателен.
колонизация
Ако не сте достатъчно силни или достатъчно развити, за да завладеете друг полис, можете да създадете нов полис. Въпреки че може да е полезно, това означава, че новата ви полиция ще започне от нулата, докато завладената полиция поддържа сградите си, построени от стария собственик.
Завладяване на Полис
Трета и последна предпоставка за наличието на повече полиси би била изграждането на колонизационен кораб. С колониалния кораб всички войници и материали, необходими за живота, ще дойдат в новия полис. По правило не изпращайте колонизационния кораб без достатъчна военна защита, както кораби, така и войски към новия си Полис. Въпреки че сте унищожили силната военна отбрана, хората там не са обикновени, така че съпротивата на вражеската полиция може да унищожи вашия кораб за колонизация. Колонизационните войски се нуждаят от известно време, за да убедят полицейските сили да бъдат завладени и да се върнат в депото. Ако през това време колониалните войски се съпротивляват, без да бъдат унищожени от вражеските войски, полисът ще дойде във ваше владение. Отсега нататък не е нужно да се страхувате от евентуални бунтове на населението и можете да управлявате полицията като своя полиция.
Системата на бунта
Системата за бунт е по-сложна система, която включва много тактически елементи и подобрява геймплея. Тази нова система беше необходима за балансиране на играта, тъй като по-малките играчи (само с един град) са практически блокирани, когато се извърши завоевание (със старата система). Бунтът ще замени завоеванието в академията. Когато играч атакува противника, той ще има възможността да започне бунт. По време на атаката той събира армия от бунтовници и след това си тръгва, като нормална атака. Бунтовниците се опитват да получат подкрепа за следващите 12 часа, като предизвикват бунт. След тези 12 часа ще настъпи период на гняв. Този гняв трае 12 часа. Ако оригиналният нападател дойде с колонизиращ кораб по време на яростта и спечели битката, той ще завладее този град, без да се налага да чака. През този 12-часов период, в който играчът претърпява бунт, той има пълен контрол над своя град и може да атакува или да строи сгради.
Вие сте победени?
Взеха ли ви всичко? Не се притеснявайте, в Греполис това не означава край за вас. Ако политиката ви е победена, можете да започнете отново и да можете да използвате наученото, за да избегнете предишни грешки. Обикновено разбираме, че бихте искали да останете в съюза, в който сте били. Новият ви полис ще бъде поставен в положение, при което другите играчи около вас са на ниво на игра, подобно на вашето, и с помощта на придобитите преди това знания този път имате възможност да бъдете по-успешни и по-силни.