Благодарение на какво, станах ТОП играч или личен пробив # 2 - Counter-strike Source портал

Това ще бъде малка поредица, кратка история или ръководство за няколко издания. Представете си, че сте си купили устройство и вече сте го използвали, но то има допълнително. функции и можете да прочетете за тях само след няколко d

„За себе си, за екипа, за общността.
Защо хората започват да се фукат и стават ПРО?
Харесва им или като този тип: „Искам да бъда запомнен“
Или погрешно вярват, че в Русия могат да се наберат пари за това. Мога. За бира. "

Така, ние се спряхме на мозъка, известен още като Мозък, въпреки че концепцията на играта е много различна от реалността. Но все пак.

Може би за начало си струва да се даде определение на самия Brain'y, макар и груб.

Мозък - има разбиране за играта, ситуациите в нея и бърза реакция на променящата се игрална среда, както и способността за бързо и точно вземане на правилните решения. Възможността за развитие на екипната игра зависи от присъствието на този мозък.

"Отборна игра" - Ще го разгледаме малко по-късно.
И така мозъкът. Как можеш да го обучиш? Веднага ще ви кажа - това е най-трудната част. Целта е опакована за няколко месеца до ТОП ниво, но Brain не. Между другото, мозъкът, както е описано по-горе, може да бъде приписан на AIM, тъй като стрелбата и правилната стрелба са също толкова отличими, колкото и правилното движение и движение.
Движете се правилно - вижте още CTB демонстрации на ТОП играчи, само не най-младите, но тези, които са били на върха за дълго.

Малко отклонение, станах 1000, не, кучката е милион пъти по-добре да играе след бира със старата школа ТОП от 1.6. Той ми разкри няколко „тайни“, но в действителност това са напълно банални неща, които помагат да се мисли.
Нека започнем с тези тайни. Не пропускайте да гледате демонстрациите. Никога не гледайте демонстрации на играчи, които са в ТОП "от вчера". Вижте възрастните средни селяни. Защо не гледате много, много старото училище? Защото тази много скула напредва много бързо. Грубо казано, вземете стогодишен 06yBb и който и да е ТОП 8 от сегашните LAN, те биха разкъсали обувките, без да се напрягат, защото играта напредва, появяват се нови и нови чипове. Така че, когато погледнете внимателно, оценете действията на наблюдаваното. Защо в определен момент той тръгна точно в „онази посока“, а не в другата. INFA? Предсказано? Или просто банално оформление на врага? Научете се да го дефинирате. Също така се научете да мислите за себе си, предсказвайте врага.

Най-важните
Не забравяйте най-важното в CS: S и във всяка мултиплейър игра. Трябва да имате само една отворена страна - обхватът. Нищо повече, винаги се изправяйте, за да не можете да бъдете атакувани отляво или отдясно, отзад - веднага ще кажа, в един момент е трудно да направите това, малко по-късно ще стане по-лесно. Между другото, дори ние имаме човек в отбора, който винаги не си заслужава. Вчера го получихме в кръга, за щастие не в играта.

Предсказване на врага
В играта има определени модели, защото Counter-Strike е позиционна игра, която е лесна за четене. Има синхронизация, оформления от повторно раждане и куп други приспособления.
Например, тактика T на de_dust2 - част прекъсва C, а част пада от temka - на играча на B - това трябва да е ясно като бял ден (в момента на атаката). Може би глупав пример, но мисля, че ме разбирате.

Време
Много хора се чудят - какво е времето в брояча, CS: S, Counter-Strike.
Времето е времето на играта, т.е. можете да предвидите къде и в кой момент ще бъде опонентът ви в определен момент. И не само, но вече няма да навлизам дълбоко във времето. Не позволява ограничение.

Игра
Това малко парче е за тези, които току-що са започнали да свирят. Не забравяйте - никога не питайте за проблеми, а именно - тъпите аркади водят до тъпи канали.
Но не можеш да понасяш - това също е глупаво.

Капитан
Трябва да го слушате безусловно, дори и най-делириумът, който знае какво казва.

Нека да се върнем
Просто бързам след вчера, затова се отдалечавам от темата. Връщайки се. И така, какво трябва да изгражда мозъка?
1) Разбиране на играта.
2) Разбиране как да се движите.
3) Разбиране как да снимате правилно
4) Разбиране кога да се помогне на партньори
5) Разбирането, че партньорите няма да направят всичко вместо вас
6) Възможност за прогнозиране на действията на врага, поне за следващите 10 секунди.
7) Компетентно болна оценка на тяхната сила. Когато сте 1 на 3 или повече, не е нужно да мислите, че не можете да прокарате. Вчера влачих няколко противника с 10 к.с. и взех рунд. Разбира се, не винаги е възможно да се влачи, но трябва да опитате!
8) Разбиране, че не можете да машината! Машина - минус морала на отбора.

Нещо като това. Разбирам, че не е достатъчно, но трябва да говорите за мозъка на пръсти и с примери.