BioShock е замислен като космическа стрелба

Разработчиците на една от най-популярните поредици от игри разказаха за промените, които оригиналната игра е претърпяла по пътя към пускането.

космическа

В ранните етапи от развитието на BioShock разработчиците искаха играта да се проведе на космическа станция, а не на подводен град. Това стана известно от статията на Eurogamer, в която служителите на вече затвореното студио разказаха за работата по BioShock.

Първата закрита демонстрация на BioShock се състоя през 2002 г. Тогава играта работеше върху графичния двигател Unreal Engine 2 и сцената беше изследователска станция в космоса, която беше уловена от мутанти. Концепцията на проекта се е променяла няколко пъти през годините на развитие. Няколко пъти Ирационално трябваше да започне отначало.

Ранните модели на произведения на изкуството и игри показват колко много се е променил BioShock през годините. Например, ето как трябваше да изглеждат малките сестри:

космическа