Bard s Tale, (2005) Ръководство
Най-накрая играта излезе с весела поклащаща се походка за нашия строг съд. Такава походка в никакъв случай не е, защото играта излезе еднопосочна, тя просто има много весел характер. И макар че повечето обещания не бяха изпълнени, продуктът се оказа не просто играем, но дори доста достоен за нашата поръчка.
Разбира се, няма да завиждаме на водещите, но можете да се оплачете от по-бързото пускане на техните игри. Нещо повече, нашите конзолни приятели вече са малко запознати с основите - The Bard’s Tale е базиран на двигателя на конзолната игра Dark Alliance и не е много далеч от нея.
Имаме си работа с типично RPG/действие, т.е. по-голямата част от играта ще трябва да "успокоите" всякакви чудовища, осеяни с изпомпване на героя. Контролите са много необичайни, движението на главния герой лежи върху десния бутон на мишката и когато натиснете левия Bard удря точно пред теб. Какво искаш? Портът от префикса е един и същ. До голяма степен поради такава странна система, по-голямата част от играта бях с лък, който е оборудван с такова прекрасно нещо като автоматично насочване.
Между другото, за оръжията. Изборът му се извършва чрез кръгови менюта, извиквани чрез натискане на съответния клавиш, с лък в едното меню, а мечът в другото. Защо е подредено по този начин, не е много ясно, може би въпросът е в липсата на възможни избори (максимум - четири) за всяко меню.
Играта също има интересна магическа система, обвързана с използването на артефакти и магически музикални инструменти, които ви позволяват да призовавате същества на помощ (героят е призоваващ, оригинална находка, според мен). За всичко това ще разкажа по-късно.
И сега стигнахме до най-вкусната част: частта сценарий-диалог. Всъщност отдавна не се смея така - първата част ми донесе специална радост.
игри, после шегите някак стават скучни и въпреки че все още са забавни, в никакъв случай не са колики. Между другото, имаме работа с малко уникален случай. Разбира се, вече е имало пародийни игри, например за шпионски трилъри (Evil Genius), но тук има игра, която пародира жанра игри, изглежда излиза за първи път.
Интересно е: Едно време студиото Interplay, в което членува един от основните създатели на The Bard's Tale, Брайън Фарго, пусна едноименната игра. Двамата Бардове обаче нямат нищо общо, освен името. Тази игра е типичен представител на RPG за времето си: изглед от първо лице (въпреки че не е ясно чието лице е), група от герои, много катакомби и т.н. Какъв е бил жанрът в онези далечни времена, можете да видите в съответната статия на Psmith.
Като се има предвид този подход към писането на сценарии, изобщо не сте изненадани от неговата линейност. В диалоговите прозорци можете понякога изберете линия на поведение: усмихнато лице или намръщено лице - просто щракнете с мишката. Разликата всъщност е минимална. По някаква причина обаче грубостта обикновено постига по-добри резултати. Освен това бардът, изливащ обидни остроумия, е в състояние да ви даде много приятни минути - шегите са наистина забавни.
По време на играта преобладава линейността. Например, тук е глобална карта. Да - така е, можете да стигнете до там, просто като отидете до градските врати и натиснете клавиша F. Движението е организирано без излишни украшения: точно както в основната игра. Щракнете (десен бутон!) Върху точката - бардът отива там. Градовете са подчертани, чудовищата бягат, случайни срещи - морето. Но не бързайте с дълги пътувания. Градовете се отварят на етапи и дори да стигнете някъде преди крайния срок, няма да издържите дълго там.
Независимо от това, играта има три различни края, но те са избрани в последния момент, има и град, който не можете да посетите (Finstown), но, меко казано, не е твърде богат на куестове.
В допълнение към глобалната карта има и минимална карта, която по подразбиране виси в горния десен ъгъл на екрана. Когато натиснете клавиша X, можете да го разгънете на цял екран (оказва се вид карта в Diablo 2), а когато го натиснете отново, той може да бъде напълно премахнат от екрана. Легендата е доста интуитивна: оранжевата стрелка е главният герой, зелените точки са съюзници, червените точки са врагове, оранжевата точка е място за „търсене“, бял квадрат е място за преместване на друго място и накрая, лилава точка е точка за спасяване.
Важно е: спестяването, в най-добрите традиции на конзолните игри, се извършва в специално обособени зони. Дразнещо от навика, разбира се, но точките са поставени правилно и балансът на играта до голяма степен е свързан с тази подредба.
Системата за оборудване е интересна в играта. В процеса ние взимаме много предмети, изпуснати от враговете, но те веднага се преобразуват в еквивалент в твърда валута. Очевидно тези елементи обикновено са направени единствено за забавление на играча. Например как ви харесва малката червена качулка и кошницата, паднала от вълка? Оръжията и бронята също се избират автоматично, най-доброто за всеки тип (старото отново се превръща в пари), така че дори в магазина няма начин да купите нещо по-лошо от оборудваното.