Балистично настояще и бъдеще на браузър стрелците - обикновен текст - статии

Браузърните стрелци са тема, която рядко се обсъжда сред масите. Тук, както при отделните корейски MMO: „Един приятел на познат веднъж играеше, но аз не опитах и защо.“ С течение на времето обаче всичко се променя и базираните на браузъри стрелци стават все по-технологични. За един такъв проект, Балистичен, което в браузъра изглежда по-добре на места от много клиентски игри, ще говорим днес. И за да бъде по-интересно, се свързахме с представители на Rumble Entertainment - Марк Спенър и Джим Цо, и те любезно отговориха на няколко от нашите въпроси.
Кажете на някого преди няколко години, че базирана на браузър мултиплейър стрелба по отношение на качество и изработка може да се конкурира с голям проект (Призив за дежурство, Бойно поле, дори Counter-Strike), много от нас вероятно биха се смели.
И биха сгрешили. Това е 2014: Бойно поле 4 най-накрая се отърва от повечето грешки, сървъра на новата част Призив за дежурство пълен с игри и базираните на браузър стрелци са готови най-накрая да излязат от ъндърграунда и да заемат достойното си място в индустрията. Всичко е свързано с гъвкави двигатели, запълващи пазара - до голяма степен благодарение на Unity.

Сега на пазара има катастрофално малко висококачествени стрелци, базирани на браузъри. Защо се случи и какво трябва да се промени в бъдеще, за да расте качеството на изпълнението на такива игри?
Високобюджетните браузърни игри са ново явление, Rumble е сред пионерите тук. Ще се появят по-качествени браузър-базирани стрелци, тъй като повече разработчици наистина усвояват възможностите на базирани на браузъра двигатели като Unity.

Разбира се, и преди Балистичен се опита да създаде достоен проект в този жанр. Някои опити са били доста успешни, добър пример е Договорни войни от петербургското студио AbsolutSoft. И все пак, повечето браузъри бяха или римейк на класика, като Counter-Strike и Земетресение, или бяха откровено скучни и грозни. Балистичен в тази връзка - реален скок напред.
Не трябва да очаквате неподходящи експерименти с механика. Има четири режима: „битка в екип“, „всеки човек за себе си“, „точки за улавяне“ и „цар на хълма“. Мачовете са изключително кратки и ожесточени, нямат време да скучаят. Разработчиците твърдят, че играта е направена с максимална скорост и богатство на геймплея. Като цяло всичко е така: изтеглянията, търсенето на сървъри и респаундите са просто светкавични и нищо повече не отвлича вниманието от методичното унищожение на врага тук (за разлика от много големи проекти).