ASUS ROG Swift PG348Q свръхшироки игри

asus

Мониторите за игри могат да изглеждат „скучни“, като повечето се правят с диагонални размери 24 „или 27“, в разделителни способности Full HD и QHD, във формат 16: 9. Но има и малко по-специална категория монитори за игри, която се фокусира върху подобряване на игровото изживяване, вместо да предлага конкурентно предимство. Това са свръхшироки монитори и след продължителен период на използване на ASUS ROG Swift PG348Q реших да напиша статия за това какво е да използваш този монитор всеки ден. В днешната статия ще се спра на игрите, но има и статия за тези, които искат да я използват за други цели.

свръхшироки

Тествах PG348Q миналата година, но по това време можех да го използвам само за ограничен период от време, като фокусирах прегледа върху техническите му аспекти, а не върху това, което може да предложи свръхширокият монитор в допълнение. Сега, когато прекарах повече време с него и го използвах като основен монитор за всичките си ежедневни дейности, ползите от такъв монитор започват да изплуват по-лесно.

Що се отнася до изживяването на видеоигри, свръхширокият монитор може да бъде нож с две остриета. Разширеното зрително поле хоризонтално е огромно предимство, особено в състезателни игри, където вертикалността не е толкова важна. ASUS PG348Q е леко извит (3800R), като тази кривина е почти незабележима, когато застанете пред него. Но помага много, когато става въпрос за потапяне, когато сте в средата на действието.

Metro Exodus Wide срещу Ultra-Wide

свръхшироки

swift

Почти цялото зрително поле на потребителя е заето от екрана и по този начин игровото изживяване става много по-"достоверно". По принцип 21 ”9” монитор с формат 21: 9 като PG348Q е „разширена” версия на 27 ”16: 9 монитор. Това, което се показва в центъра на екрана, е идентично по отношение на съдържанието, което се показва между двата формата, но получавате допълнително пространство отстрани, за да можете да видите повече информация.

Quake Champions Wide vs Ultra-Wide.

игри

asus

Недостатъкът обаче е, че някои заглавия просто не поддържат ултрашироки екрани. По-старите заглавия нямат разделителна способност в опциите, а по-новите не поддържат нито поради небрежност на разработчиците, които не вземат предвид тези монитори, нито поради причини за игра. Бийт игрите като Mortal Kombat или Street Fighter няма да могат да предоставят пълна поддръжка за свръхшироки монитори в скоро време, тъй като те са предназначени за резолюции 16: 9, където краищата на екрана са и ръбовете на игровата арена, които понякога могат да се използват на позиция "невидими стени".

Resident Evil 2 Wide Vs. Ултраширок

ASUS Swift

pg348q

В повечето по-нови заглавия обаче игрите се показват на цял екран, докато предварително изобразените менюта и кинематографични последователности се показват с черни ленти отстрани. Най-разочароващо е, когато играта има кинематографичен филм, направен в свръхширокоформатен формат, но също така има вградени черни ленти, които да се показват на екран 16: 9. Тези случаи обаче ще изчезнат с течение на времето, с приемането на този формат за показване сред много геймъри.

Въпреки това, някои заглавия, които не осигуряват официална поддръжка за такива резолюции, могат да бъдат „научени“ да показват правилно изображението 21: 9. Вече има сайт, който предлага ръководства за промяна на определени настройки или файлове за всяка игра.

swift

Ако в мултиплейър заглавия, с ултраширок монитор бихте могли да имате малко предимство поради разширеното зрително поле, в еднопосочните игри на ултраширок монитор ще можете да се чувствате по-добре интегрирани в атмосферата на играта. Вероятно следващата стъпка към пълно потапяне може да бъде просто виртуална реалност, която напълно ви заобикаля.

ASUS ROG Swift PG348Q обаче има и някои предимства пред други свръхшироки модели на пазара. Първо, може да се настрои да показва изображения при 100 Hz (само чрез DisplayPort). Тази възможност се овърклоква, лесно достъпна настройка в менюто на монитора. Ако решите да свържете компютъра си чрез HDMI, този монитор ще остане ограничен до 50 Hz с естествена разделителна способност (3,440 x 1440 пиксела). Тогава G-Sync, NVIDIA с променлива технология за опресняване на изображения, влиза в игра.

ASUS Swift

Този монитор трябва да се използва изключително на компютър, оборудван с NVIDIA GPU, с видеокарти от GTX 1070 или RTX 2060 и по-нови. Разделителната способност 3,440 x 1,440 зарежда с висока детайлност дори видеокарти от висок клас в много игри и G-Sync ще ви помогне тук. За игри, които не могат да достигнат 100 FPS или повече с помощта на наличния хардуер, мониторът може да синхронизира своята честота на показване с тази на честотата на кадрите в играта, така че времето за реакция е постоянно, без значение колко течна е играта. Недостатъкът на G-Sync е, че не можете да надвишавате 100 FPS в игрите на този монитор, което е горната граница. Основното предимство е пълното премахване на ефекта "разкъсване на екрана", като визуалното изживяване е значително подобрено.

При 5 ms закъснение, декларирано от ASUS (GtG), редовните потребители не трябва да възприемат латентност между натискането на бутони и действията на екрана. Разбира се, професионалните и ентусиазирани геймъри, които са използвали по-бързи монитори, може да усетят разликата. За да противодейства на ефекта "размазване", ASUS е интегрирал и режим на овърдрайв, който при максимална настройка може да показва следи зад движещи се елементи. На средната настройка обаче, overdrive е много приятен и предлага добър баланс между визуално качество и кратко време за реакция.

swift

И това не е всичко, PG348Q е интегрирал три много интересни функции, характерни за ASUS мониторите от гамата ROG. Например можете да покажете виртуална „цел“ в центъра на екрана за заглавия, които нямат такава, докато можете да виждате в реално време, без да използвате FRAPS, Riva Tuner или NVIDIA софтуер, за да видите честотата на кадрите в игра, когато е активирана G-Sync. Не на последно място, мониторът може да показва обратно броене от 30, 40, 50, 60 или 90 минути, вероятно полезно за геймърите, занимаващи се с времето за игра.

По отношение на цветовете, тези, които искат най-"правилното" изживяване, имат опцията sRGB, 8-битовият панел може да покаже пълния спектър на стандарта. Тези, които искат малко предимство, могат да започнат цветни профили за RTS, FPS или състезателни игри. ASUS създаде профили както за гледане на филми, така и за снимки, но те са далеч от това, което трябва да предлагат тези режими. И игрите, и филмите изглеждат най-добре в sRGB режим, който се калибрира доста добре дори за производителност.

Прочетете също:
pg348q
Преглед на ASUS ROG Swift PG348Q: изключително широк за ентусиазирани геймъри

Ултрашироките монитори не са точно нови, но едва сега те започват да достигат определено ниво на зрялост, като все повече производители на игри поддържат този формат. Игралното изживяване е впечатляващо за PG348Q, но винаги трябва да имате предвид конфигурацията, необходима за игра на игри с висока разделителна способност и честотата на кадрите от 100 кадъра в секунда, преди да похарчите около 1000 евро за такъв модел.