Архитектурна визуализация

N-gons липсват. И как да бъде?

Един от недостатъците на Blender за архитектурно моделиране е, че той не поддържа N-gons. N-гоуновете са полигони с повече от четири ръба. Все пак
Четириъгълниците са подходящи за много видове моделиране (позволяващи фино подразделяне, моделиране със затворено сечение и т.н.), но при големи сложни плоски повърхности все пак е по-удобно да се работи изцяло, вместо да се занимавате с десетина триизмерни четворки, които ги съставят. Например, погледнете изображението на стената (фиг. 1).

архитектурна

Фиг. 1: Проекция на стена

Външно всичко изглежда доста просто; това е стена на венецианска къща с една врата и няколко прозореца. Би било идеално да се реши такава стена с една повърхност (например с дупки в нея, но в Blender трябва да се занимаваме с грозен дизайн от 113 лица (фиг. 2). Не само грозен, но и усложняващ всеки на нейното моделиране, като подразделение, детайлизиране, скосяване на ъгли и др. Какво е решението на проблема?

Избор лице