Arcanum технология и тъмна магия
През последните няколко години светът на компютърните игри се превърна в своеобразно състезание. Разработчиците се опитват да се заобиколят, измислят колкото се може повече кръвожадни чудовища и ги създават с помощта на най-модерните графични технологии. Това, разбира се, е безопасен залог, тъй като много геймъри оценяват играта предимно по нейната графика. Но често се случва, че колкото по-добра е графиката, толкова по-банален е сюжетът, поради което играта се превръща в обикновен "хак". И как беше преди ...
Това е игра Arcanum: на Steamworks и Magic Obscura. Издаден е през 2001 г. и, разбира се, графичният дизайн, в сравнение със съвременните игри, оставя много да се желае. Но това не е това, което играта отнема. Отнема със своята атмосфера, замисленост до най-малкия детайл и усещането, че всичко наистина ви се случва ... Обаче за всичко в ред.
Играта, както много от нейните братя, започва с избора на герой. На играча се дава възможност да измисли име и да избере
раса (човек, елф, полу-елф, полу-орк, полу-огре, гном, джудже или хобит). Изборът на определена раса добавя бонуси към една характеристика, но премахва точки от друга. Например polouogr е просто създаден за ръкопашен бой, но интелектът му оставя много да се желае - в разговори с персонажи той ще използва фрази като: „Искам да ви помоля за помощ“. И между другото, такива диалози изглеждат доста смешни, специални благодарности на Тройка за чувството им за хумор. След като изберете състезание, имате възможност да изберете минало, което също може да даде определени бонуси. Чиракът на магьосника ще добави склонност към магически способности, Книжният червей ще даде бонус на Интелект, но ще отнеме малко Сила. И толкова много възможности.
След това ни се разкриват характеристиките на героя и се дават 5 точки опит, които да се разпределят върху тях. Може да се подобри като
Основни характеристики (Сила, конституция, сръчност, красота, интелигентност, сила на волята, възприятие, харизма) и умения, магически заклинания или технологии. Тук стигаме до едно от най-интересните качества на играта - изборът между магия или технология. Магията е най-добре избрана от елфите, тъй като те първоначално имат склонност към нея. Най-добрите технолози ще бъдат джуджета. И
технология, и
магия имат своите плюсове и минуси, но най-добре е начинаещият да се посвети на изучаването на магии, все пак е по-лесно. От друга страна, ако обичате да събирате различни неща, опитайте да играете като технолог - след като сте изучили определена технология, можете да направите доста полезно нещо от парцал парцал и други неща, намерени в кошче за улично кошче. Да не говорим за опустошителната пиротехническа брадва или снайперска пушка, която можете да съберете, изучавайки най-сложните схеми в определена технологична школа. Но всичко това не означава, че играта като магьосник е по-малко интересна, преценете сами - 16 магически школи с по 5 заклинания във всяка, включително бяла и черна некромантия, сили на природата, сили на земята, вода, огън, въздух, мълния и много други. С помощта на заклинания можете да ужасите (буквално) врага, да увеличите основните характеристики на себе си или спътниците си, да увеличите защитата, като сте защитени с магически щит и т.н. Следователно има смисъл да завършите играта няколко пъти, като играете едновременно магьосник и технолог. Има и много други начини: да станеш
войн, чрез изпомпване на уменията за ръкопашен бой и Dodge,
крадец, изпомпване на Lockpicks и кражба,
дипломат - умението за убеждаване ще отговори за това.