Arcanum Of Steamworks и Magick Obscura как беше (част 1)

obscura

В рядък проект можете да намерите магия и технологии едновременно. Но ако добавите конфликт към тази комбинация, невъзможността да работите нормално в присъствието един на друг и ще поставите основите на една от най-великите игрови механики.

Когато основателите на Troika Games Тим Кейн, Леонард Боярски и Джейсън Андерсън за първи път започнаха да обсъждат подробностите за бъдещия проект, те вече знаеха, че ще разработят необичайна ролева игра. В последния си проект, Fallout, те харесаха дълбочината на историята и механиката, но следващата игра трябваше да бъде още по-добра. Тим искаше да направи по-традиционен фентъзи свят, който беше напълно различен от постапокалиптичния, останал в миналото. Леонард предложи да добави "вкус" към традиционния фентъзи свят, прехвърляйки го в сюрреалистичната природа на индустриалната революция от 1880-те. Джейсън вярваше, че магията и началото на технологиите могат да съжителстват в този свят, но би било много по-интересно, ако те са в конфликт помежду си. Когато започнаха да изпълват бъдещия свят на Аркан с история и герои, стигнаха до заключението, че това е добра идея.

Най-голямото предизвикателство в развитието на Аркан е основната разлика в механиката на магията и технологиите. Трябваше да се постигне баланс, без да се правят магически и технологични огледални отражения, различаващи се само по декорация. Механиката на магията и технологиите бяха напълно различни, поставяйки основите на иновативна система, която трябваше да изведе жанра CRPG на съвсем ново ниво.

Разказ

В разклатения баланс на света на Arcanum съществуват много измислени раси. В продължение на хилядолетия светът се управлява от свръхестествени сили на магията, доминирани от елфи и други дълголетни раси. Напредъкът в технологиите се използва само от джуджетата, които внимателно пазят своите тайни и не искат да ги споделят с други раси. През последните 80 години обаче расите (хора и различни полукръвни породи с човешка кръв), чийто живот е кратък и следователно без значение, постигнаха невероятен напредък в технологиите.

Вълшебниците, управлявали този свят дълго време, внезапно се превърнаха във второкласни граждани в някои части от него, безпомощно наблюдавайки непрекъснато нарастващото влияние на технологиите върху живота на обикновените хора. В крайна сметка, ако мощните сили на магията изискват дългосрочно проучване и изключителна концентрация, технологията, особено най-примитивните устройства, може да се използва от всеки неспециалист и следователно се превръща в мощен инструмент, достъпен за всеки.

Най-простият пример

Principia Technologica (сборник с лекции от сър Харис Гуфингфорд).

Визуално представяне на законите на науката. Глава четвърта: „Вечният конфликт на природното и свръхестественото“.

До този момент нашите експерименти са служили само като визуално представяне на природните закони. Целта на упражненията в тази глава обаче ще бъде да се наблюдава основният конфликт между естественото и свръхестественото, като се използва примера на най-простото техническо устройство и също толкова простото магическо. Подобно на другите ни експерименти, тези упражнения са ясни и лесни за изпълнение и следователно достъпни за ученици от всички възрасти.

Лабораторна работа № 3: "Електрическа верига"

В предишната си работа сглобихме електрическа верига, която ще ни бъде полезна, когато правим това упражнение. Както си спомняте, устройството има прост дизайн: малка батерия служи като източник на електродвижеща сила, която преодолява съпротивлението, което е лампата. За експериментални цели съпротивлението на проводниците може да бъде пренебрегнато.

Спомнете си, че когато ключът B е затворен, възниква потенциална разлика между батерията и лампата. Според естествените закони токът се втурва от висок потенциал към нисък, следвайки пътя на най-малкото съпротивление, в този случай по жиците. В резултат на потока на тока през лампата той светва. Въпреки това, веднага след като веригата се отвори, текущият поток се нарушава - лампата изгасва.