Анализ Компютърни игри, спорт на бъдещето

В eSports професионалистите вече печелят много повече пари от футболистите от Лига 1.

игри

Габриел Кирея
[email protected]

Досега родителите призоваваха децата си да не играят компютърни игри, защото това е загуба на време, разваля зрението им или в крайна сметка ще страда от кифоза, но професионалните играчи от чужбина са платени по-добре от футболистите в Лига 1, и пазарът непрекъснато се развива.

През април 2018 г. Newzoo публикува прогнозата за отчета за глобалния пазар на игри, в който се казва, че тази година над 2,3 милиарда компютърни геймъри ще похарчат 139,9 милиарда долара за игри, което ще представлява увеличение от 13,3% спрямо миналата година. Същото проучване очаква този пазар да достигне 180,1 млрд. Долара до 2021 г., а игровият сегмент на мобилни телефони и таблети ще генерира почти 60% от общите приходи, или около 106,4 млрд. Долара. Страните с най-много играчи и харчители са Китай (37,9 млрд. Долара), САЩ (30,4 млрд. Долара) и Япония (19,2 млрд. Долара), докато най-бързо развиващият се регион е Азия - Тихия океан (71,4 млрд. Долара/+ 16,8% в сравнение с 2017 г.), което всъщност е по-високо от Северна Америка, Западна Европа, взети заедно.

Толкова много, че игрите се превърнаха в гигантски феномен, като състезанията, йерархиите и отборите се появяват както при всеки традиционен спорт, а заплатите и наградите са съизмерими. В момента говорим за международни състезания, за топ 100 на най-добрите професионални играчи във всяка държава в зависимост от любимата им игра, за спонсори, които тълпата свързват имената си с тези турнири, за треньори, които извършват скаутска работа, за да намерят най-талантливите геймъри, подгответе или изберете най-подходящия за определени състезания или „зрители“, които могат да закупят билети за гледане на състезанието на място или могат да го направят онлайн, от дома, в специални потоци на живо.

Почти всеки път, когато искате да покажете как се развиват зрелищни състезания за компютърни игри, за пример се използват турнирите Counter-Strike: Global Offensive, един от най-популярните електронни спортове в света. Това показва, че CS: GO е достигнал изключително високо ниво от скромното начало на 2012 г., като сега има екипи от професионални играчи, събития по целия свят, необикновена база за подбор на таланти и драма на конфронтации, все повече по-рядко в класическите спортове. През последните 6 години състезанията CS: GO предлагат награди от над 40 милиона долара, а най-силните отбори (Astralis, Virtus.pro, G2 Esports, SK Gaming, Luminosity Gaming и др.) Вече имат редица значими поддръжници, докато техните спортисти често са награждавани на eSports Industry Awards.

Въпреки че тези, които са запалени по компютърните игри, все още се възприемат като изперкали деца, които си губят времето пред монитора, всъщност професионалните играчи са много дисциплинирани и са обучени като професионални спортисти. В допълнение към факта, че техните отбори имат треньори, които им правят сложни тренировъчни планове, мениджъри на екипи, лекари или готвачи, те имат персонализирани сесии с лични фитнес треньори всеки ден, които се опитват да помогнат на тези играчи, лишени от слънчева светлина и с позата, засегната от продължителното време, прекарано пред мониторите, за да се компенсира със специална физическа подготовка.

През 2017 г. ESPN разкри, че играчът Джей "Синатраа" Уон, 17-годишен, който е бил представен на преговорите на майка си, тъй като е бил непълнолетен, е подписал договор с екипа на NRG eSports за годишна заплата от 150 000 долара., плюс опции за споделяне на печалби от състезания, здравно осигуряване и план за пенсионни спестявания.

Също така, за да покажем колко сходни са кариерите на класическите спортисти и тези на играчите на eSports, винаги даваме примера на Дейвид "Дейв" Уолш, американец, считан от мнозина за най-ценния играч за всички времена в Halo (игра SF видео от шутър от първо лице, което се фокусира върху междузвездната война между човечеството и извънземен съюз, наречен Covenant). Той стана професионален играч през 2004 г., доказвайки на родителите си, че може да спечели много повече пари по този начин, отколкото на лятна работа. На първия турнир той спечели 5000 долара, а две години по-късно подписа тригодишен договор с 250 000 долара с турнирния оператор MLG-Major League Gaming. Впоследствие той подписва удължаване и множество рекламни договори (Dr. Pepper, Red Bull, Old Spice, Sony Ericsson), а след 6 години, на 28-годишна възраст, се пенсионира и става коментатор на eSports състезания.

Всъщност през последните години за играчите на възраст над 30 години става все по-трудно да поддържат темпото от 12-14 часа състезания и тренировки всеки ден срещу амбициозни деца на възраст 16-18 години, много от които избират да се пенсионират след пенсиониране. преориентирайте се към онлайн покер или други професионални игри с карти, които изискват стратегия, но консумират по-малко енергия. Също така, след пенсионирането, много продължават обучението си, което не са успели да завършат поради натоварения график или са избрани на позиции в компаниите, които разработват тези игри.

За да разберем защо eSports става толкова интересен за румънско хлапе, което би избрало да се посвети на него, а не на класически спорт, трябва да се каже, че средната заплата във Футболна лига 1 е 3 500-4 000 евро, като най-високата възнаграждение в CFR Cluj и FCSB, които обаче рядко достигат 250 000 евро годишно. В Лига 2 средната заплата е 3000 леи (заплати, които дори професионалните геймъри у нас лесно печелят). И в двете подразделения заплатите идват със закъснение и често спортистите се заблуждават от клубове, които или изпадат в несъстоятелност, или просто отказват да им плащат. За сравнение, 50-те играчи, стартирали поредицата от шампионати на Северноамериканската лига на легендите през 2018 г., имаха гарантирана минимална заплата от $ 75 000 и средна годишна печалба от около $ 320 000. Освен това материално предимство, eSports не изисква, като класическия спорт, игрище или зала, които често липсват в Румъния или купчини и връзки (от влиянието на които толкова много юноши се оплакват у нас).

Въпреки че в Румъния тези дисциплини са все още в зародиш, вече са се появили професионални отбори и има няколко колаборации с електронни спортни отбори от чужбина, които искат да открият таланти у нас. Сред най-важните отбори за eSports в Румъния се нарича Nexus Gaming (Counter Strike: Global Offensive), а няколко румънски играчи бяха наети от спортни групи от чужбина.

В момента най-популярните игри в света включват League of Legends (5000 професионални играчи, 2000 турнира, 49 милиона долара награди за всички времена), Counter-Strike: Global Offensive (8500 професионални играчи, 3000 турнира)., награди за всички времена от $ 42 милиона), Dota 2 (850 турнира, награди за всички времена от $ 126 милиона), StarCraft II (4600 турнира, награди за всички времена от $ 25 милиона), Overwatch (600 турнира, награди 5 милиона долара за всички времена), Call of Duty - WWII, Player Unknown's Battlegrounds - PUBG, Hearthstone, Heroes of the Storm, FIFA 18, Halo 5: Guardians, Fortnite, SMITE, Rainbow Six Siege, Gears of War 4 или Rocket League.