Алчност Corp тест Game Channel

Ако бях малко зло, бих казал, че историята като такава не е в играта. Вярно е, че получаваме няколко часа кампания, в която можем да изпробваме и четирите групи, но историята за това е толкова без значение и пренебрежимо малка, че без нея няма да сме по-малко. В неизвестни времена се намираме в свят, вдъхновен от стимпанк. Запасите на планетата се изчерпват, така че така наречената мирна атмосфера между компаниите/клановете се е разпаднала и всички са си скочили в гърлото. Всеки по различна причина, разбира се, но въпросът остана същият. Войната започна.

game

Името W! Games вероятно не звучи познато на мнозина. Вярно е, че няма какво много да се изненадате от това, тъй като единствената игра, пусната от холандските разработчици досега, е не друг, а My Horse & Me през 2007 г., чието заглавие вече разкрива какво е слойна игра. Вярно е, че ако погледнем оттук, Greed Corp е този вид творение, въпреки че може би прилагателното „уникален“ му пасва по-добре.
По отношение на стила си имаме работа със стратегия, разделена на кръгове, но който си представя някакъв вид Heroes или евентуално цивилизационен клонинг, пред духовните му очи със сигурност е на грешен път. Геймплеят е много по-интензивен и динамичен от предишните, в резултат на което един мач може да бъде спечелен по-рано.

В играта има общо две единици за атака, макар че само първата може да се каже, че е активна. Това са степери. Всеки, който сега е бил скочен от имперските стъпки на Междузвездни войни, е на много добър път. Например, Empire се бие с почти същите машини - разбира се, леко папунизирани, както Lukes се бият на повърхността на Hoth. Проходилките се използват за окупиране на райони и за победа на вражеските войски. Тъй като само 16 машини могат да бъдат на парче земя едновременно, така че броят им е обвързан, така че крайният резултат от битките също е съмнителен. Защото ако нашите 16 фигури атакуват вражеските 16, ние печелим. Ако това се случи обратното, крайният резултат също ще бъде обърнат, поради което си струва да преместваме нашите отбори по двойки, т.е. до всеки ще има още един отряд, който ще върне загубената зона.

Другото атакуващо звено, което се е справяло доста пасивно, е артилерията. Разбира се, забавно е да изтънявате вражеските линии от голямо разстояние - доста под земята - но оръдията имат много голям провал: стоки. Те са скъпи, плюс това трябва да закупим боеприпаси, които струват два пъти повече от бюджета на рунда в началото на играта и дори ако опаковахме много внимателно от оръдията, няма нищо, което да гарантира, че някой няма да заеме пистолета. Затова горещо препоръчвам да отложим удоволствията от далечни атаки и да инвестираме парите си в по-полезни неща - като превозвачи на войски, които могат да летят нашите проходилки на дълги разстояния, на отделни парцели земя.