Агресивност в Aion (Aion)
В AION агресивността на тълпите е проблем не само за резервоара, но и за цялата партия като цяло. Всяка страна трябва да разбере механиката на агресивността и да действа в съответствие с нея. Механиката на аграта трябва да знае поне за това, че без това знание непрекъснато ще падате от тълпи.
И така, как работи агресивността?
Всяка тълпа има свой собствен агро-списък, който съдържа играчите, известни в момента на тълпата. В този списък тълпата отбелязва колко мрази всеки конкретен играч. Тълпата ще се опита да убие този, който е първият в този списък.
Ако сте в агро-списъка на тълпата, тогава всяко от вашите действия ще повлияе на позицията ви в този списък.
Агресивността на тълпата причинява:
Нека разбием ситуацията.
Тълпата ще ви атакува, когато: удряте или дебъфирате тълпа, удряте или дебъфирате близките си спътници, лекувате или изглаждате онези, които са ударили тълпата (или вече не са ударени, но все още стоят до тълпата). Тълпата ще агро на този, който прави най-много щети. Тълпата ще агро на този, който лекува особено силно или често. Тълпата ще се възползва от факта, че активно дебютира него или неговите сътрудници, както и върху този, който активно гаври с онези, които не харесва.
Коментирайте. Всяко умение има свой собствен коефициент на агресивност и ако дадено умение предизвиква особена агресия, това е записано в неговото описание. Да, и между другото - първият удар поражда пъти и половина повече агресия от следващия.
Как да поддържаме агресивност.
Съществуват два вида създаване на агресивност - пикова и планирана. Peak - еднократно генериране на голямо количество агресивност от всякакви способности, като: Провокация, Провокиране на стачка и т.н. Плавно или постоянно се генерира агресивност в процеса на увреждане на тълпа, излекуване на другари, любители и т.н.
Обърнете внимание, че пиковата агресивност се връща по-бързо от планираната агресия. Тоест, ако веднага свалите всички агресивни умения на тълпата, то ще ви увисне по-малко, отколкото ако сте започнали с един агро и след това постепенно използвате всички други агресивни умения на тълпата. Пикова провокация се използва, когато трябва да спасите всички в момента, задръжте врага върху себе си, но не забравяйте, че за да не се откъсне врагът от вас, той ще трябва да бъде подкрепен от планирана провокация.
Как да живеем с него?
По този начин основната задача за създаване на агресия и задържането й лежи върху танка, но всички останали също трябва да действат внимателно, за да не създават ситуации, при които танкът няма да може да ги защити. Имайте предвид, че резервоарът е Sentinel, тъй като Gladiator не е проектиран за танкове от разработчиците.
Задачата на Tank е да поддържа високо ниво на aggro за всяка отделна тълпа и да превключва, ако друг член на групата е атакуван. Задачата на всички останали е да поддържат агро нивото си под нивото на резервоара. Ако продължите да привличате допълнителни агро при нападение, знайте, че няма да бъдете излекувани.
Ето какво трябва да направите, за да свирите успешно в група.
Ако сте танк, вашата задача е да поддържате високо ниво на агро за всяка от тълпите, с които се бори групата. Не един, а всички! Трябва да имате повече агро навсякъде, отколкото Лечителят ще генерира при следващото си изцеление. Трябва да следите всяко чудовище и ако то започне да удря някого, различен от вас, веднага преминете към него и го върнете на себе си. Спасяването на Лечителя винаги трябва да бъде приоритет, защото ако той бъде принуден да се излекува сам, задачата ви ще стане много по-трудна.!
Ако сте лечител - никога не бързайте да лекувате! Не хвърляйте HoT върху резервоара нито преди басейна, нито непосредствено след басейна. Никога не пратете спам с лечители, прекомерното изцеление ще убие групата не по-лошо от изцелението. Прилагане на груповите излекувания само ако цялата група е "в жълтата зона". Не лекувайте повреден търговец на щети, докато тълпата не бъде свалена от него.
Ако сте DPS клас, вашата задача е да получите по-малко омраза от танка в началото на битката и да нанесете максимална щета в края, за да приключите битката. Възможността за правилно разпределение на щетите, разбира се, идва с опит, но ако знаете, че смъртоносното комбо, например, ще ви позволи да свалите 40% от живота на тълпата за 5 секунди, след това изчакайте, докато тълпата има 40%.
Ако привличате аггро, трябва незабавно да спрете да атакувате и да застанете спокойно в очакване на спасението. Никога не искайте изцеление, лечителят вижда житейските решетки на членовете на групата и предполага, че имате нужда от лечение, но тази секунда той не може да ви спаси. Вероятно ще останете за половин живот за известно време, ако вече не бъдете атакувани, а бити от Танк. В този случай не дърпайте aggro върху себе си, докато не се излекувате. Само малки охранявани атаки!