60 FPS

World of Tanks е най-популярната онлайн игра в Русия и ОНД, както и една от най-популярните в света. "Танковете" се обожават както от младите геймъри, така и от по-старото поколение, които се влюбиха в WoT от първия "еднократен изстрел". Всички те се карат на разработчиците за това, което светът си струва всеки ден, но въпреки това продължават с удоволствие да "огъват" вражеските бойни машини в ежедневните битки и техните фантазии.

Както знаете, подобрен тип рендериране беше представен в World of Tanks не толкова отдавна. Ако по-рано, при стандартното изобразяване, "Резервоари" бяха на всяка прахосмукачка, сега има смисъл да се разбере внимателното приспособяване на графиките към възможностите на системата. Това е, което ще направим с вас сега.

Минимални системни изисквания за World of Tanks

Процесор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz/AMD Athlon X2 2.4 GHz.
RAM: 2 GB.
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 GT/ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB.

Както обикновено, напомняме ви, че ако компютърът ви е по-слаб дори от конфигурацията, представена по-горе, по-добре дори не се опитвайте да стартирате World of Tanks. В противен случай можете да загубите своя лаптоп или остарял "системен блок" поради прегряване.

Препоръчителни системни изисквания за World of Tanks

Процесор: Intel Core i7-3330 @ 3.4 GHz/AMD FX-8350 @ 4.0 GHz.
RAM: 4 GB или повече.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB/AMD Radeon HD 7850 2 GB.

Настройване на графика World of Tanks

По-долу са всички настройки на изображението в World of Tanks. Някои от тях влияят повече на производителността, други по-малко, а други не. Опитахме се да опишем накратко същността на всеки от тези параметри, както и да дадем съвети как да ги оптимизираме.

3D резолюция

Въздействие върху производителността: високо.

По същество тази настройка ви позволява да намалите графичната разделителна способност, без да намалявате разделителната способност на екрана, което ви позволява да оставите всички елементи на интерфейса с максимална дефиниция.

Въпреки факта, че отслабването на този параметър ви позволява сериозно да увеличите производителността, не забравяйте, че външният вид на картината се влошава също толкова значително. Следователно намалете качеството на визуализацията само ако имате напълно допотопен апарат и в този случай е по-добре просто да включите стандартната графика.

Резолюция на екрана

Въздействие върху производителността: високо.

Вертикално синхронизиране и тройно буфериране

Въздействие върху производителността: Ниско.

Vsync ограничава честотата на кадрите до броя Hz на екрана и тройното буфериране го изравнява на 30/45/60 в подходящи ситуации. Тези параметри имат малък ефект върху FPS сами по себе си. Ако обаче средният брой кадри в секунда е между 30 и 60, тогава е по-добре да активирате и двете настройки за по-гладко изображение.

Изглаждане

Въздействие върху производителността: средно.

Анти-плъзгането прави ръбовете на 3D обектите от гледната точка в момента видима за плейъра гладка. Технологията, използвана в World of Tanks, не е надеждно известна, но съдейки по тестовете, тя „изяжда“ ресурси не толкова малко, но и не твърде много (7-12 FPS). Следователно на слаби компютри е по-добре да деактивирате.

Качество на текстурата

Качество на осветлението

Засяга обхвата на изображението, както и атмосферата на картината поради различни динамични ефекти като голям брой светлинни източници, слънчеви лъчи, оптични ефекти, дълбоко засенчване и други.

Качество на сянката

Въздействие върху производителността: високо.

Както при по-голямата част от игрите, сенките са един от най-ресурсоемките ефекти в играта. За онлайн игра супер красивите меки сенки не са толкова важни, тъй като цялото внимание на играчите е насочено към битката. Ето защо се препоръчва да зададете стойности тук не по-високи от средните, за да спечелите дузина или две FPS наведнъж.

Трева в режим снайперист

Въздействие върху производителността: средно.