3ds Max Урок за нули!

Съдържание

Уводни понятия

Интерфейс

В зелено отгоре: Меню

Основни раздели

Първият раздел (червен) е панелът Създайте.

Вторият раздел (зелен) е панелът Модификатори.

Третият раздел (син) е панелът Йерархия.

Четвъртият раздел (розов) е панелът Движение.

Петият раздел (оранжев) е панелът Дисплей.

Последният раздел (черен) е панелът Помощни програми.

Ако забравите името на разделите, можете да оставите мишката върху тях и да изчакате: името им ще се появи !

Вашата първа сцена

За начало ще направите a нулиране на текущата ви сцена. За това ви каня да кликнете върху Файл/Нулиране в менюто след това щракнете върху ДА !

Ето пред очите ви нова чиста и празна сцена !

Запис на сцена

По ред, както и при всички софтуери:

Основната папка е или 3dsmax/сцени, или папката по ваш избор (вижте по-горе)

Изберете малко име за вашия архив, записвам под името myScene.max

Но е празно ?

Добавете 3D обекти

Дължина: дължина
Ширина: Ширина
Височина: Височина

Дължина Сегменти: Брой сегменти по дължината.
Ширина на сегменти: Брой сегменти по ширината.
Височини Segs: Брой сегменти на височината.

Сегментите съответстват на разделянето на даден обект на няколко лица.

Ето кутия с 4 височинни сегмента:

Същото само с 1 сегмент:

Промяна на настройките

Освен че ви моля за куб 20 х 20 х 20! Тук са възможни две ситуации:

В този раздел трябва да имате отгоре долу редактиране на списък дума КУТИЯ и всичко под менюто за модификация на нашия куб! След това направете същата манипулация, като промените всички стойности на височина, ширина и дължина с 20 !

Отидете в раздела Модификатори и променете стойностите на полето чрез:

Тук вашият артикул е завършен! Нека да преминем към сферата.

Съвети

Регулиране на изгледи и запазване

Коригиране на изгледите

След като сте направили всички обекти във вашата сцена, ще префокусирате изгледа върху цялата сцена, за да имате по-добър изглед:

нули

Запис

Сега нека преминем към рендиране, защото без рендиране можете да видите, че вашата сцена не е много полезна.: магьосник:

Предаване

Прозорецът за рендиране

Еха! Какво е това ?

Настроики
Не го пипайте засега.

Долу вдясно, големият бутон РЕДЕН.
Позволява да се направи изгледът активен, а не последният изведен изглед.

За да запазите изобразеното изображение, просто кликнете върху малката дискета в горния ляв ъгъл на изобразеното изображение и изберете името, формата и папката за запазване. !

Панел „Околна среда“

Само ще видим как да променим черния фон на изобразеното ни изображение. Всъщност това не е най-красивият ефект, този черен !

Глобално осветление
Съответства на светлината на околната среда. Не го пипайте.

Ново изобразяване

Натиснете F10

Натиснете директно ENTER ако опциите са добри

Добре, все още не сте професионалисти за рендериране на 3ds Max, но поне този малък урок ви улесни и бързо да изобразите сцена, която сте направили. !

Гледанията

Тази глава е чисто техническа, приканвам ви да се върнете към нея в случай на съмнение.

Съвети !

Настройки на изгледите

Щракването с десния бутон върху името на изгледа извежда меню:

Ще запазим основно 3 подменюта:

Изгледи

Комбинация от клавиши > Можете директно да промените изгледа на активния изглед, като използвате тези преки пътища:

Показване на мрежа

Конфигурирайте

ОСНОВНИ преки пътища:

Средно щракване на мишката: панорамен изглед, превод.

Направихте всичко и бихте искали да върнете правилно всички тези изгледи ?

Модифицирайте 3D обекти

Преди да се заемем с модификатори и трансформации, нека разгледаме инструментите за преместване, завъртане и мащабиране (преоразмеряване) на обекти.

Преместване, завъртане и мащабиране на вашите обекти

Съвети:

За да увеличите, използвайте колелото на мишката

За превод използвайте централното щракване

За да завъртите в дъга, завъртете централното щракване + ALT.

Ход - Това позволява на обектите да се движат в пространството.

Завъртете

Завъртете - Позволява ви да завъртате обекти в пространството.

Мащаб

Мащаб - Позволява ви да преоразмерявате обекти по една или повече оси.

Съвети