3D урок 3ds Макс. Стандартни светлини
Източниците на светлина са спомагателни обекти с макс. 3ds, с помощта на които можете да направите сцената тъмна, загадъчна или, обратно, ярка, весела. Използвайки светлина, можете да фокусирате върху обект или, напротив, да скриете този обект. По подразбиране сцената се осветява от Осветлението по подразбиране. Веднага щом поставите поне един източник на светлина, Осветлението по подразбиране се изключва.
Всички източници на светлина са разположени в раздела Създайте В глава Светлини (Фиг. 1).

Фиг. 1. Секция за светлини
Видове светлинни източници
Омни (всепосочен) - светлинен източник, разположен в точка и излъчващ във всички посоки на триизмерното пространство на сцената. Такъв осветител се нарича още точков.
Целево място (насочен прожектор) - източник на светлина, разположен в точка и излъчващ светлина под формата на конус или пирамида с връх в точката на излъчване. Този прожектор има цел, която задава посоката на лъчите.
Target Direct (насочени паралелни лъчи) - източник на светлина, подобен на предишния, излъчен не от точка, а от равнина. Такъв осветител може да бъде представен като паралелепипед или цилиндър.
Безплатно място (свободно място) - източник на светлина, който е идентичен с насочения прожектор, но без целевата точка. Посоката на светлинния лъч се променя чрез завъртане на осветителя.
Безплатна директна (свободни паралелни лъчи) - източник на светлина, подобен на предишния, излъчващ не от точка, а от равнина (точно като Target Direct).
Капандур (небесна светлина) - със светлината, излъчвана от небесния купол.
Параметри на стандартните източници на светлина
Всички стандартни източници на светлина имат идентични настройки. Нека ги разгледаме с пример
Целево място. Маркирайте този източник и преминете към раздела Промяна. Първият превъртане Общ Параметри съдържа основните настройки на източника на светлина (фиг. 2).

Фиг. 2. Разпространение на общи параметри
1. ON - отметка за включване/изключване на източника на светлина, полезно е в случая, когато източникът трябва да се изключи, без да се отстранява от сцената.
2. Целеви - активиране/деактивиране на мерника.
3. ON (Shadows) - квадратче за активиране/деактивиране на сенките.
4. Тип сянка. Има значение дали сенките са включени
- SHADOW MAP - най-простите сенки, много висока скорост на изчисление, но неспособност да се вземе предвид прозрачността на обектите.
- ПРОСЛЕДЯВАНИТЕ СЕНКИ С ЛЪЧ е по-усъвършенстван метод за изчисление, но отнема повече време Те винаги имат ясни и леко разкъсани ръбове. Взима се предвид прозрачността на обектите.
- ADV RAY TRACED - подобно на предишните, но те могат да изгладят ръба си в разумни граници. Отделете повече време.
- СЕНКИ ЗА ОБЛАСТ - най-качествените сенки, като се вземат изцяло предвид всички възможни тънкости (включително физическия размер на светлинния източник). Единственият начин да получите абсолютно реалистична сянка от обект. Времеемко.
- MENTAL RAY SHADOW MAP - сенки за използване на добавката за ментални лъчи, вградена в максимум 3 ds.