2012 Информатика отвътре

Материали на конференцията

Сборникът на Informatics Inside 2012 за изтегляне: сборник 2012 (pdf, 3,5 MB)

Последователност на програмата

Говорители за описание на времето
9:15 Начало на събитието и поздрав Професор доктор. Уве Клоос, декан на Факултета по компютърни науки
09:20 Лекция за гости „3D интернет: универсална среда за изпълнение на интерактивни 3D приложения“ Хилко Хофман, DFKI
09:50 Лекция „Поддръжка на XML3D Kinect: Приставка за браузър и навигация на Javascript“ Ерик Херман, майстор на mki
10:15 Лекция „Преобразуване на данни за 3D сцена на примера на 3DsMax в XML3D“ Кристоф Майснер, майстор на mki
10:40 Прекъсване
11:10 Лекция за гости „Индивидуални интерфейси за всички: Адаптивни потребителски интерфейси за възрастни хора и хора с увреждания“. Fraunhofer IAO, Fraunhofer IAO
11:40 Лекция „Разпознаване на образец при анализ на походката със земната реакционна сила“ Франк Гризингър, майстор на mki
12:05 Лекция „Интерполация в шоу лазерни системи със системата за проследяване Kinect“ Майкъл Шемп, майстор на mki
12:30 обедна почивка
13:30 Лекция за гости „Мобилни уеб приложения: Разработване с HTML5 и инструменти с отворен код“ Panacoda GmbH, Panacoda
14:00 Лекция „Определяне на състоянието на мрежата в мобилни уеб приложения“ Марита Клайн, майстор на mki
14:25 Прекъсване
14:45 Лекция „Устойчивост на EMF моделите“ Оливър Шуман, майстор на mki
15:10 Лекция „Създаване на мъниста на основата на правила за намаляване на теглото на монтажните плочи“ Кристофър Милднър, майстор на mki
15:35 Лекция „Роботи за хуманоидни услуги“ Хана-Елена Сигър, майстор на mki
16:00 осиновяване

Лекции

3D интернет: Универсална среда за изпълнение на интерактивни 3D приложения

Поддръжка на XML3D Kinect: приставка за браузър и навигация в Javascript

майстор Лекция
JavaScript двигателите на съвременните уеб браузъри представляват независима от платформата и високопроизводителна среда за изпълнение, която може да се използва и за 3D приложения чрез WebGL. XML3D има за цел да опрости разработването на тези приложения и представлява предложение за стандартизация от DFKI за език за маркиране за описване на 3D сцени. За да се ограничат разработчиците не само до опциите за въвеждане, поддържани от уеб браузъра, в рамките на на подпроект, разработени интерфейси към алтернативни входни устройства. Тази статия описва внедряването на интерфейс към скелетен тракер, базиран на сензора Kinect, който е разработен в този контекст. Използваемостта на интерфейса беше тествана с приложение за навигация, базирано на жестове, за XML3D сцени.

Преобразуване на данни за 3D сцена на примера на 3DsMax в XML3D

Преобразуването е вечен проблем в компютърните науки с развитието на нови техники и нови формати. В този контекст, по-специално за виртуалната среда и основните 3D сцени, винаги има нови предизвикателства, които трябва да бъдат решени. Тази статия описва възникващите проблеми и възможните подходи за тяхното решаване. Също така е показано, че са необходими компромиси и следователно преобразуването без загуби не е възможно във всички случаи.

Индивидуални интерфейси за всички: Адаптивни потребителски интерфейси за възрастни хора и хора с увреждания

Разпознаване на образци при анализ на походката със силата на земната реакция

Целта на това проучване беше да се тестват два метода за разпознаване на модели на походка на хора, имитиращи животни. Участниците се разхождаха по земята, усещайки пода на реакционната сила, докато играеха играта Animal Magic, която беше разработена като прототип по време на това проучване. Първият метод беше подход, основан на модела на скрития Марков (HMM). Вторият метод беше да се използва изкуствена невронна мрежа (ANN) с вълнова трансформация за извличане на характеристиките. Резултатите показват, че моделите са били познати до 99% с ANN и до 81% с HMM.

Интерполация в шоу лазерни системи със системата за проследяване Kinect

Тази дисертация разглежда подходи за интерполация между две точки с цел генериране на лазерна проекция с помощта на системата за проследяване "Kinect". Съществуваща и обща процедура за интерполация в шоу лазерни системи и патентована процедура се сравняват и оценяват на базата на изпълнение на прототип.

Мобилни уеб приложения: Разработване с HTML5 и инструменти с отворен код

Разберете състоянието на мрежата в мобилните уеб приложения

Тази дисертация разглежда различни подходи за записване на състоянието на мрежата в браузъра на мобилно устройство. Два подхода се разглеждат по-внимателно и се сравняват един с друг. С помощта на изпълнение на прототип бяха определени и оценени сравнителни стойности. Въз основа на тази оценка се прави заключение в края.

Устойчивост на EMF моделите

Като част от научната специализация в университета в Ройтлинген, тази работа се занимава с устойчивостта на модели на EMF (Eclipse Modeling Framework). В началото тази работа се занимава с основите на EMF, устойчивостта на рамката и нейните усложнения в контекста на по-големите модели. Тази дипломна работа представя Teneo, CDO (Connected Data Objects) и EMFStore като решения за устойчивостта на модели за големи проекти. За тази цел са създадени прототипи за индивидуалните решения.

Създаване на мъниста на базата на правила за намаляване на теглото на монтажните плочи

Като част от научното задълбочено проучване, тази статия се занимава с разработването на алгоритъм за създаване на укрепващи мъниста, които се използват в аерокосмическата технология за намаляване на теглото на монтажните плочи. За автоматичното генериране на тези перли се създава графичен език за проектиране, който въз основа на няколко параметъра се преобразува от компилатор в геометричен модел (сравним с модел CAD 1).

Хуманоидни сервизни роботи

Тази специализирана статия представя областта на хуманоидните сервизни роботи и тяхното използване в ежедневието. Обяснени са трудностите при проектирането и внедряването на ежедневен робот, който може да взаимодейства с хората, да комуникира и да извършва поддържащи дейности. Освен това са представени и анализирани три хуманоидни робота по отношение на техните възможности за обслужване.