10 стъпки, за да подготвите песните си за мастеринг
10 стъпки, за да подготвите песните си за мастеринг
Завършихте песните си досега. Единственото, което липсва, е мастерингът да направи песните еднакво силни, да ги покаже като единица чрез регулиране на честотното изображение и динамиката и да отговаря на стандартите на най-често срещаните портали.
Винаги се задава въпросът как файловете трябва да бъдат доставени на инженера по мастеринг. Забелязвам известна несигурност сред клиентите. Ще се опитам да изчистя най-големите несигурности.
1. Колко място за главата трябва да оставя с пистите?
Вече чух всичко. Определено се говори за -12dB FS, други от -6dB FS до "няма значение, основното е, че файлът не отменя".
Истината е: всички са прави!
Зависи от разделителната способност на файла.
Ако можете да доставите файловете само в 16 бита, опитайте се да ги контролирате възможно най-високо, без да ги претоварвате. Правите това, за да избегнете загуба на динамика. 16-битов файл може да представлява динамиката със 65 536 (2 16) стойности. Но ако направите файла си с 12 dB по-тих, имате на разположение само 14 бита (1 бит на 6 dB) и по този начин резолюция от само 16 384 (2 14) нива, което е значително по-малко.
Ако рендирате за 24 бита, можете уверено да оставите определена стая за главата. С тази резолюция имате 16 777 216 (2 24) динамични стойности. Ако пропуснете няколко dB въздух, няма значение.
Още по-малко проблематично е, ако рендирате файловете си в 32 битова плаваща запетая. Можете да замените такъв файл, защото пиковете на песента се записват в допълнителните 8 бита.
Преди да овладея файл, винаги го нормализирам до -6dB за 24 бита. Това оставя достатъчно място за приставките и моя хардуер, за да вдигнат определени ленти, без да ги прекарат.
Отново за илюстрация:
| 16 бита | управлявайте силно, без да надвишавате цифрово 0 |
| 24 бита | Оставете няколко dB пространство за главата |
| 32 битова плаваща запетая | няма значение. Все пак се уверете, че нищо не превишава |
2. От кой аудио формат се нуждае мастеринг инженерът?
За да осигури добро мастеринг, инженерът по мастеринг трябва да получи възможно най-доброто качество на звука. Понякога просто не можете да избегнете овладяването на mp3 (особено на латиница). Това обаче трябва да се избягва спешно. Винаги искам некомпресирани формати или поне не загуби.
Тези файлове не носят загуби:
- Wav
- Aif
- Flac
- Излъчена вълна
- mp3HD
- Monkey’s audio
- Wav Pac
При аудио файлове със загуби до 90% от данните се губят. Мисля, че има смисъл, че в този случай много тънкости вече не са налични.
Можете да сравните това със снимка:
Разглеждате оригинална картина. Това има например 100 цвята. Веднага след като го компресирате със загуби, това изображение има само 10 цвята, които са налични за картографиране. Нюансите се губят и не могат да бъдат възстановени.
Загубени Файловете са:
- mp3 (Fraunhofer)
- AAC (Apple)
- AC-3 (Dolby Digital)
- Ogg Vorbis (Youtube)
- WMA (Windows)
- mp2 (излъчване)
- Musepack (с отворен код)
- Opus (безплатен кодек)
- LPEC (Sony)
- и много други
3. Трябва ли да преобразувам честотата на вземане на проби?
Не, абсолютно не!
Изпратете песните на майстора-инженер със скоростта на вземане на проби, с която са произведени. По-скоро помислете къде искате да публикувате песните в началото на продукцията си.
- Искате ли да натиснете CD? Тогава се нуждаете от честота на дискретизация от 44,1 kHz.
- Ако YouTube е предпочитаната от вас платформа за публикуване, има смисъл да произвеждате песните на 44,1kHz или 96kHz.
- Други видео портали и филми/реклама изискват 48kHz
- Ако продуцирате музиката си за iTunes, Apple Radio или MFiT, можете да записвате с всички честоти на дискретизация.
Имайте предвид обаче, че много онлайн портали не могат да възпроизвеждат файлове над 48kHz. Така че оставете преобразуването на майстора-инженер. Той със сигурност разполага с по-добри алгоритми от автоматизираните портали.
4. Трябва ли да премахвам приставките на главната си шина?
Общият отговор е: Да!
Но и тук има изключения. Винаги съветвам клиентите си да оставят приставки за оцветяване на звука, които поддържат настроението на песента в mixbus.
Ако цялата песен има твърде малко бас, има по-смисъл да се използва еквалайзер за повишаване на ниските честоти в главната шина, вместо да се използва EQ на всяка песен.
Много аналогови конзоли, като например SSL конзола, имат BUS компресор, вграден в Mixbus. Повечето смесителни инженери се смесват на тези конзоли с включен компресор. Следователно това поддържа звука на песента. Освен ако не е компресиран силно, добре е песента да използва компресора по време на смесването. Не е задължително да компресирате по време на овладяването.
Но трябва да избягвате ограничителите. Ако миксът вече е ограничен, той има твърде малко преходни процеси. Но точно това е необходимо на инженера-мастеринг, за да може да свърши добра работа със своите устройства. Не се притеснявайте от силата на звука при смесване. Инженерът-мастеринг ще направи това вместо вас.
Най-добре е да изпратите три различни файла:
- Вашият редактиран и ограничен файл, така че инженерът по мастеринг да получи представа къде искате да отидете.
- Смес с приставките за оцветяване на звука, така че настроението на песента да се запази. Това ще бъде основният файл.
- Файл без обработка на суми, така че да могат да се правят грешки преди компресирането на шината. Инженерът-майстор вероятно има по-фини компресори и еквалайзери от тези, използвани в Mixbus. След това той може да използва файла, редактиран чрез Mixbus, за справка и допълнително да опресни и полира песента.
5. Трябва ли да се забавя?
С две думи: Не.!
Дитерингът е последната стъпка в овладяването. Дизерингът преди обработката на сумите няма смисъл. Редактирането увеличава шума на разсейване. Искаме да избегнем това.
6. Имам ли нужда от ISRC, EAN и етикетен код?
Ако искате да продуцирате песните си за YouTube или за приятели и семейство, нямате нужда от кодове.
Ако искате да предложите песните цифрово за продажба или стрийминг, имате нужда от ISRC кодове. (Международен стандартен код за запис). Всяка песен получава свой собствен код, така че да може да бъде ясно идентифициран.

Ако искате да натиснете и продадете CD, имате нужда от такъв EAN код (Европейски номер на артикула). Това е баркодът, който се отпечатва върху всеки артикул, който купувате. Можете също така да залепите това на корицата на компактдиска след това. Ако обаче искате да го вградите в метаданните на компактдиска, трябва да го организирате преди мастеринг.

Ако музиката ви ще се възпроизвежда по радиото, имате нужда и от такава Код на етикета. Радиостанциите могат да използват този код, за да присвоят песните на етикет/изпълнител. Много обществени радиостанции не възпроизвеждат песни без код на етикет. Код на етикета ще намерите практически на всеки CD, който купувате. Обикновено се отпечатва на гърба на корицата на компактдиска.
Попитайте вашия инженер-мастеринг какво ви трябва, той със сигурност може да ви каже откъде да вземете кодовете. Много от тях имат свои собствени ISRC и кодове на етикети и ги правят достъпни за малко пари. В пресата има и кодове, които те могат да ви предоставят.
7. Трябва ли да изпратя референтен запис на инженера за мастеринг?
Ако имате ясна представа за това как трябва да звучи крайният продукт, добавете референтен запис към вашия микс. Следното е важно за майстора-инженер:
- Силата на песните.
- Настроението, което песните трябва да имат.
Но избягвайте твърде много референтни песни. Иначе е много объркващо. Особено когато става дума за различни жанрове. Понякога получавам пет препоръки:
- Тежка писта
- Dubstep
- Народна песен
- Рок писта
- Поп песен
Всяка от тези песни звучи страхотно, но разликите в честотната характеристика, динамиката и силата на звука са толкова големи, че не мога да получа хомогенна картина.
Затова е по-добре да имате само една писта, която инженерът по мастеринг може да използва като ориентир.
8. Необходими ли са метаданни?
Метаданните са информацията, която се записва във файла или компактдиска. След това можете да ги видите във вашия плейър, iPod или радио. Това са данните, които радиостанциите изпращат на дисплея на радиото на вашия автомобил.
Компактдискът се нуждае от малко по-различни метаданни от аудиото за цифрово изтегляне. Някои програми, като Fraunhofer Pro Codec от Sonnox, позволяват на инженера за мастеринг да компресира файлове с висококачествени загуби и да записва метаданните във файла едновременно. С такива програми той може също да интегрира корицата на вашата песен/албум във файла. Така че можете да видите в плейъра си кой изпълнител е.
Най-важните метаданни са:

- Име на албума
- Име на песен
- Номер на песента (поръчка)
- Художници
- композитор
- Копирайтър
- жанр
Могат да се интегрират и допълнителни данни:
- Музикант
- Етикет
- Всички кодове
- Темпо на песента
- Редактор/повторен миксер
- Каталожен номер
- Общество за използване на авторски права
- Страна на производство
- Изрични текстове
- Акустични/инструментални
- уебсайт
- Още информация
9. Как да изпратя своите файлове на инженера за мастеринг?
Ако искате присъстващ мастеринг (т.е. ако искате да присъствате лично), можете да запишете песните на памет и да го носите със себе си на сесията. Въпреки това е добре, ако изпратите файловете на инженера за мастеринг за оценка няколко дни преди срещата за мастеринг.
Ако искате песента ви да бъде усвоена онлайн, можете да изпратите песните на майстор-инженера чрез услуга за споделяне. Най-популярни са Dropbox и WeTransfer. И двете услуги са безплатни до определен размер. Предпочитам Dropbox, защото в тази програма можете да споделите папка, до която художникът и мастеринг инженерът имат достъп. Dropbox предлага и функция за качване, която не изисква да влезете в услугата. Попитайте вашия инженер за мастеринг за линка за качване.
Някои студия за мастеринг работят и със собствен FTP сървър. За да направите това, трябва да инсталирате програма. Безплатният FTP клиент “CyberDuck” е много популярен на Mac, докато “FileZilla” е популярен сред Windows.
10. Какво трябва да направя, ако мастерингът не ми харесва?
Комуникацията с мастеринг инженера е много важна. Все пак сте решили в полза на човек, а не на машина. В противен случай можете да използвате LandR. За отделната демонстрационна писта това може дори да е съвсем ок, но щом стане въпрос за сравняване на различни песни, забавлението спира дотук.
Моля, дайте обратна връзка на инженера-мастеринг. Това е нашият източник на вдъхновение. Ние сме там, за да представим вашия звук във възможно най-добрата светлина. Ако нещо не ви устройва, не бъдете твърде зле, за да го докладвате. Може би можете да промените нещо в микса или да превъртите мастеринга отново.
В албум винаги първо овладявам единичната песен, за да определя общата посока. Често се случва, че са необходими две до три ревизии, преди всички да кимнат щастливо.
Песента на Майкъл Джексън Thriller е усвоена над 20 пъти. Песента е изпратена напред-назад между продуцент (Куинси Джоунс), миксер (Брус Шведиен) и инженер-мастеринг (Бърни Грундман). Добрият мастеринг може да разкрие много малки неща, които трябва да бъдат променени.