ЗНАЙ ИНТУИТ, Лекция, Символи

Цели на урока

  • Предоставя на учениците преглед на структурата и символите на библиотеката;
  • научете как да създавате статични и анимирани символи;
  • научете да прилагате символи като екземпляри от символи в анимацията;
  • запознаване на учениците с понятието сцена;
  • научете да създавате, изтривате и преименувате сцени.

Съдържание на урока

Символ - това е сложен обект (филмов елемент), който е включен във филмовата библиотека и може да се използва многократно в същия или друг филм.

Екземпляр на символ - това е негово копие, поставено на масата или включено в друг символ. Екземплярите могат да бъдат доста различни от оригиналния символ по цвят, размер, прозрачност. Промените, направени в копието, обаче не засягат оригинала. Но всички промени в оригиналния символ водят до съответни промени във всички негови случаи, където и да са те.

Предимството на символите в сравнение с обикновените обекти е, че използването им значително ускорява процеса на разработване на филм и намалява неговия размер (10 копия на един символ на времевата скала заемат обема на един обект на символ.

Има три основни типа символи.

  • Графичен символ (Графика) използва се като статично или анимирано изображение. Поведението на анимирана графика е описано с помощта на времевата линия на основния филм.
  • Фрагмент от видеоклипа той също може да бъде статичен и анимиран, но основната му цел е анимация. Всеки символ на фрагмент има своя собствена времева линия, която се възпроизвежда независимо от времевата линия на основния филм.
  • Бутон е проектиран да включва интерактивни бутони във филма, които отговарят на действията на потребителя. За нашите цели (просто създаване на карикатури) този символ не е полезен.

Символът на фрагмента има важно предназначение - до него може да се осъществи командите на Action Script. Този символ се използва максимално при създаване на интерактивни анимации. За подробности можете да се обърнете към инструкциите за програмисти, но ние пропускаме тези възможности.

Във Flash има 4 вида библиотеки, но филмовата библиотека е достатъчна, за да започнем. Специален прозорец е предназначен за работа с библиотеката (вече сме го използвали при работа с импортирани графики) (фиг.10.1).

интуит

Всеки тип има своя пиктограма.

Библиотеката с филми е свързана с конкретен филм, тя вече съществува, когато е създаден нов файл. „Не можете да го изтриете, можете само да изтриете или добавите елементи към библиотеката.

Заглавието на филма се показва в заглавието на панела на библиотеката. Символите от библиотеката се плъзгат по времевата линия чрез плъзгане и пускане. Освен това можете да използвате не само библиотеката на този филм, но и всяка друга, ако панелът на библиотеката му е отворен. Когато използвате „чужд“ символ, той незабавно се записва във филмотеката.

Ако трябва да използвате библиотека за определен филм, който в момента не е отворен, можете да изберете командата Import \ Open External Library от менюто File. Самият филм няма да се отвори, но библиотеката му може да се използва.

И така, как да създадете символ? Има два начина: или първо се създава някакъв обект, който след това се преобразува в символ, или се създава и запълва „празно“ за символа.

Нека помислим за създаването на статични символи. Типът символ (графичен или филмов клип) в този случай няма значение за нас.