Защо старият Геймър умря и как да живеем с него сега - - Игри

По-долу е даден набор от бележки, мисли и резултати от редица наблюдения и проучвания. Макар да звучи доста гордо, всъщност те не служат на нито една цел: това е просто структурирана версия на моето отношение към еволюцията както на целия Gamer, както на сайта, така и на отделните му аспекти.

Въпреки че в много отношения следното е създадено за собствени нужди, може би някой ще намери нещо интересно тук за себе си.

Петдесет хиляди

Колкото и да е странно, въпреки пълната наличност на тези номера, обикновеният потребител често не им обръща внимание. Ежедневната посещаемост на Gamer в момента, съдейки по броячите, е 42 хиляди души. Коригирани за лятото и "медицинската история", ще закръглим до 50 хиляди (забавен факт: този брой не расте, въпреки че по принцип не намалява много, от около две години вече).

Но това, което е интересно и което за мнозина (не, сериозно) е изненадващо, е, че лоялността на посетителите към ресурса в по-голямата си част е близо до нула. Достатъчно е да се каже, че главната страница е посетена, отново закръглена, само с една шеста от този брой. Преобладаващият процент е лоялен (така да се каже) единствено и изключително на информация.

В глобален смисъл това означава, че „аудиторията на геймърите“ не са потребители, а читатели. Но ако до този момент всичко е повече или по-малко интуитивно ясно от старото правило 1/9/90, е доста трудно да се приеме, че огромен процент от 90% чете не ресурса, а резултатите от търсенето.

Понякога просто се стига до абсурдни ситуации, когато една публикация изцяло обхваща и по този начин е еквивалентна на четири дни работа на целия портал.

Пълното осъзнаване на този факт ви позволява по-правилно да наблюдавате характеристиките на разработката на сайта.

Три ресурса

В грубо опростен модел Gamer, както и почти всеки друг търговски ресурс, има три вида условни ресурси: трафик (известен още като трафик), репутация и пари (по-точно в този контекст комплекс за осигуряване на приходи). Те могат свободно да се влеят един в друг с подходящите инструменти и усилия.

Но, както често се случва, вдигайки едно нещо, вие неизбежно губите два други параметъра. В допълнение, същата „репутация“, трябва да се отбележи веднага, се разделя на външна и вътрешна (където последната е прословутата „интересност и креативност“).

Парите от своя страна могат да се инвестират в някакъв GAMER LIVE, като по този начин се увеличават всички други показатели, за готини, модерни, младежки и всичко това. Но това е скъпо. Последното подобно събитие, което е любопитно в контекста на тази статия, заспа поради недостатъчна външна репутация: като самия портал (не защото е лош, а защото е конкурент) и като цяло и индустрията за света като цяло.

Дори материалите в портала са принудени да се показват и да бъдат принудително пускани между, да речем, интереса и уместността. Повечето от материалите, които най-често се четат от посетителите, парадоксално, често имат ниски и дори изключително ниски оценки. И всичко това, защото ръководствата и инструкциите са скучни за регистрираната аудитория: това винаги са материали, които са необходими, макар и от широка публика, но контекстуално. Едва ли има много хора, които четат ръководства за всички игри подред сутрин.

Но и обратното е вярно! Най-оригиналните, всички креативни и интересни публикации с огромни оценки имат много ниска четливост. Защо? Много просто: твърде оригинално. Толкова много, че просто не се търсят, защото не знаят какво да търсят.

Има ли едновременно интересни и подходящи материали? Разбира се, но на практика се оказва, че няма много. Задачата на ресурса е да поддържа баланс, като същевременно осигурява благоприятна атмосфера за писане "като цяло", но в същото време насърчава периодичното писане на конкретни съответни материали.

Особено главоболие в цялата тази структура дава фактът, че значимостта за това и значимостта да се променят на всеки два дни, така че всяка работа по изграждането на „общество на мечтите“ може внезапно да рухне. Вятърът се промени, лодките влязоха в мода и целият ресурс, след методична обработка, пише само за резервоари и не иска нищо друго за нищо.

В резултат на това балансът трябва да се поддържа и в общността. поне това трябва да е така на теория и най-общо казано с думи. Как изглежда на практика е съвсем отделен въпрос.

Администрация

В същото време по принцип всички разбират това. Доста сладка форма на лично избягване. Защо обаче това работи в еднаква степен както за негативни, така и за положителни действия - за мен лично остава загадка.