Защо четириъгълници, 3DPAPA

Кое е по-добре да се използва: четириъгълници или триъгълници? Справяне с Остин Мейдън от дигитални преподаватели.

Кои полигони трябва да се използват при моделиране, четириъгълници или триъгълници? Въпреки факта, че винаги можете да изберете това, което ви харесва най-много, все още каретата имат предимство. Със сигурност не е краят на света, ако използвате и четириъгълници, и триъгълници във вашия модел, но защо се препоръчва да използвате последните възможно най-малко? - За да не страда главоболие по-късно.

Разбиране на полигоните

Три вида полигони имат значение за модела.

Най-простият многоъгълник: три страни или ръбове, свързани с върхове, образуват триъгълно лице. Когато моделират, това са лицата, които се опитват да избягват.
Много често триъгълниците създават проблеми с последващото увеличаване на броя на полигоните и вече с деформация и анимация на мрежата.

Многоъгълник, състоящ се от пет или повече ръба, свързани с върхове. Най-често, когато казват n-gon, те имат предвид петоъгълно лице, но е важно да запомните, че пет ръба не са границата. Когато използвате такива полигони, може да срещнете проблеми на етапа на изобразяване и анимация.

Многоъгълник, състоящ се от четири ръба, свързани с върхове, за да образуват четириъгълно лице. Този тип полигони трябва да бъдат предпочитани в процеса на моделиране.
Четириъгълниците ще ви дадат мрежа с чиста топология, която от своя страна ще я накара да се деформира правилно по време на фазата на анимация.

3dpapa

И така, защо са четириъгълници?

Ако използвате четворки, окото на модела ще изглежда по-чисто и самият модел ще бъде по-лесен за редактиране по-късно. Когато отделяте времето си за даден проект, светът трябва да го види. И лошата топология ви ограничава много, много. Използвайки четворки, изграждате равномерна и гладка мрежа, ръбовете преминават през целия модел, което означава, че по всяко време вие ​​или вашият колега можете да го редактирате. Добрата топология работи по-добре на етапа на текстуриране. Можете лесно да прехвърлите вашия модел на някой друг за допълнително усъвършенстване. И не забравяйте: много по-лесно е да триангулирате модел от четириъгълници, отколкото да преобразувате "триъгълния" модел обратно.