Зашеметени и повалени воини атакуват

Моля, обърнете внимание, че моделът с много атаки не може зашеметяване/събаряне и след това автоматично извадете от играта воин по време на същата меле фаза. Единственият начин да направите това е да атакувате с повече от един модел на един и същ враг. По този начин, ако врагът зашеметен/съборен първият воин, той може да влезе и да доведе извън играта следващ нападател.

Ако вашият модел участва в битка в меле с противник, който все още е на крака, тя не може да атакува зашеметен или повален модели, тъй като те не представляват непосредствена заплаха, а освен това способните другари ще ги защитят.

Ако моделите влязат в битка, не могат да напуснат по време на фазата на движение. Те трябва да се бият, докато не се окажат извън играта, унищожи всички опоненти или докато някоя от страните не загуби ума си и не избяга.

Изключение от това правило е, когато вражеският модел повален или зашеметен. В този случай воинът може по желание да напусне мелето и дори да атакува други врагове в обсега.

Бягство от битката

Изпаднал в паника по време на меле воин се разпада и бяга, както е описано в раздела за лидерство и психология.

Когато воинът се счупи, той просто се обръща с гръб и бяга. В този момент противниците му автоматично го удрят, като произвеждат по едно попадение, което трябва да се обмисли незабавно.

Имайте предвид, че воините не могат да напуснат бойното поле сами по себе си.

Лидерство и психология

Тест за рутиране

Играчът трябва да премине теста за поражение в началото на своя ход, ако четвърт (25%) или повече от неговия отбор извън играта. Например в отряд от 12 воини тестът се изисква, ако са трима или повече извън играта. Дори единици, които обикновено са имунизирани срещу психология (като мъртвите), трябва да преминат теста за поражение.

Ако не успеете на теста за поражение, отборът автоматично губи битката. Играта приключва незабавно и оцелелите воини се отстраняват от масата. Неуспешният тест за поражение е най-честата причина за приключване на битките.

Превъртете 2D6, за да преминете теста Smash. Ако резултатът е по-малък или равен на лидерството на лидера на отбора, играчът премина тест и може да продължи битката.

Ако командирът извън играта или зашеметен, играчът не може да използва своето лидерство. Вместо това използва най-високия лидерски резултат сред останалите воини, които не са зашеметен и не извън играта.

Играчът може доброволно да напусне битката в началото на своя ход, но само ако вече трябва да хвърли теста за поражение, т.е. ако една четвърт от неговия отряд извън играта.

Воин, който е на 6 "от командира, може да използва своето лидерство по време на теста за лидерство. Присъствието на командира вдъхновява воините и ги тласка към подвизи.

Командирът не може да предостави този бонус, ако той самият съборен, зашеметен или бяга. Гледката на командир, който търси къде да се скрие, едва ли ще вдъхнови подчинените му.!

Напълно сам

Да бъдеш далеч от другарите си и в същото време да се бориш с превъзхождащ враг е много нервна ситуация за всеки воин.

Ако вашият воин се бие с един срещу двама или повече противници и в 6 "зона няма приятелски фигури (съборен, зашеметен или бягащите приятели не се броят), той трябва да премине теста в края на своята меле фаза. Тестът се извършва на Фигура Лидерство на 2D6. Ако резултатът е по-малък или равен на неговото Лидерство, нервите му издържат. Ако резултатът е по-голям от неговото Лидерство, воинът изоставя битката и бяга. В този момент всеки от противниците му може да му нанесе един удар, който автоматично да падне. Ако боецът оцелее, той бяга на 2D6 "от враговете си.