Въведение; и ролята; т; khoz - PDF безплатно изтегляне

Препоръчайте документи

khoz

Въведение в ролевите игри

СЪДЪРЖАНИЕ НА ФОНДОВЕ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 изпитания. . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Реакционни хвърляния. . . . . . . . . . . . . . . 3 Хвърляния на контузия. . . . . . . . . . . . . . . . 3 ХАРАКТЕРА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 символни точки. . . . . . . . . . . . . . . . 3 функции. . . . . . . . . . . . . . . . 3 Примерен лист с символи. . . . . . . . . . . . . 4 Външен вид и външен вид. . . . . . . . . . . . . . . 5 Социална ситуация. . . . . . . . . . . . . 6 Богатство. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Празен лист с символи. . . . . . . . . . . . . . 7 Приятели и врагове. . . . . . . . . . . 8 предимства. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Недостатъци. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Личностни черти. . . . . . . . . . . . 13 Квалификации. . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Оборудване. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Маси за оръжие. . . . . . . . . . . . 19 Развитие на характера. . . . . . . . . . . . . . 21 Нечовешки същества. . . . . . . . . . . . . . . . 21 Звяри. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 ПО ВРЕМЕ НА ИГРАТА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Физически действия. . . . . . . . . . . 22 Психични действия. . . . . . . . . . 24 Борба. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Травма, болест и изтощение. . . 28 МАГИЯ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 ИГРОВИ СВЕТА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 РАБОТИ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 ТЕХНИЧЕСКИ НИВА. . . . . . . . . . . . . . . . 32 ПЪТУВАНЕ МЕЖДУ ИГРИТЕ. . . . . . . . 32 ВРЕМЕ ЗА ИГРА. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

От STEVE JACKSON GAMES

ЮНИ 1999 ИЗДАДА Изкривено от: Yac Проверено и написано от: Стоманен плъх

Какво е GURPS? GURPS е английското съкращение за „Обща универсална система за игра на роли“. "Общ." Основните правила на GURPS са много прости и можете да създадете толкова незадължителни правила, колкото искате да включите. Тази съкратена версия съдържа основните правила за започване на играта. „Универсален“. Уставът моделира реалността, но все пак може да се използва във всяка ситуация - фантазия или историческо бъдеще, настояще или минало. „Ролева игра“. Това не е просто игра с „ударни изрязвания“. Тези правила позволяват - и насърчават - реална ролева игра. GURPS ви позволява да се скриете в кожата на друг човек - и че наистина можете да го почувствате. "Система." Към днешна дата са публикувани над 150 различни книги за GURPS на осем различни езика. Това е една от най-аплодираните игри в света.

Относно GURPS Lite

Той съдържа най-основните правила на GURPS; пропуснахме незадължителните и по-сложни правила, които могат да объркат начинаещите играчи. Ако вече сте запознати с тези правила, можете да пропуснете GURPS Basic Book, където ще намерите по-подробни правила. Опитните разказвачи на истории също ще намерят тази публикация за полезна за въвеждане на нови играчи в ролеви игри.

ПРАВИЛА ЗА ГУРПИ • СТИВ ДЖАКСЪН GURPS Lite КРАТКИ ПРАВИЛА • РЕДАКТОР ЗА ШОАН ПАНЧ • СТИВ ДЖАКСЪН И ГЪРПА БРАЙН Илюстрация • ДАН СМИТ Графичен дизайн • ДЖАК ЕЛМИ

Какво трябва да играете?

Всичко, от което се нуждаете за играта, е тази книга, 3 шестстранни зарове, хартия и молив.

TERMS GURPS е ролева игра (RPG). В ролевите игри един човек (Game Master) води другите през приключение, който играе измислени герои. Като всяко хоби, той има свой уникален език. Затова за помощ ще обясним един или два термина, които използваме в тази игра. Ролева игра (RPG): Игра, в която играчите живеят с въображаеми герои и герои в света на играта и се опитват да играят това, което правят техните герои.

Game Master (JM): Мениджърът на играта, който решава хода на събитията, разговаря с играчите, решава въпроси. Характер: Всяко същество (човек, животно, каквото и да е), което е олицетворено от JM или друг играч. Не-играч (NJK): Всеки герой, с който играе JM. JM играе с няколко знака наведнъж. Играч (JK): Всеки герой, изигран от играч. Обикновено играчът има един герой.

Стойности: Показатели, които описват знаците. Те показват какво може и какво не може да направи един герой. Вижте страница 3. Екип: Група играчи, които играят в приключение. Игрови свят: Сцената на играта, където се случва приключението. JM може да има свой собствен свят или да използва вече написан. Приключение: Един от основните елементи на играта, понякога наричан модул. RPG никога не свършва, докато играчите не решат. Приключението обикновено има начало и край.

Обикновено една или повече игри са дълги. Среща: Епизод по време на приключението. Среща между JK и един или повече NJK. Кампания: Поредица от много приключения. Обикновено върви с постоянни символи и JM (или група от тях). Можете дори да се преместите в друг свят в една кампания. Раса: Расата, към която принадлежи персонажът. Някои нечовешки раси (като елфи, орки, джуджета или марсианци) са често срещани в RPG.

BASICS GURPS използва само шестстранни зарове. Използваме метода „зарове + модификатор“, за да определим щети (и други неща също). Ако оръжието раздава „4d + 2“, това означава „хвърли 4 зарове и добави две към резултата“. По подобен начин „3d-3“ означава „хвърляне на 3 зара и изваждане на три от резултата“. Ако всичко, което пише, е „2d“, трябва да хвърлите само две зарове. Използваме множители за много големи числа. „2d × 10“ означава „хвърлете две зарове и умножете резултата по десет“.

GURPS Lite има само 3 основни системи за хвърляне: тестови хвърляния, хвърляне на щети и реакционни хвърляния. Тестови хвърляния трябва да се използват, когато едно от вашите умения или атрибути трябва да бъде тествано. Най-често го хвърляте, понякога JM го прави вместо вас. Например трябва да тествате силата си, тоест трябва да тествате свойството си сила, когато искате да предотвратите затварянето на тежка врата. Хвърли 3 зарчета и събери хвърлените числа. Ако сумата е по-малка или равна на стойността на вашата квалификация или атрибут, вашият опит е успешен. Ако е по-голямо, сте го съсипали. Например, ако трябва да хвърлите на сила и вашето свойство сила е 12, ще успеете с хвърляния от 12 или по-ниска. Накратко, по-високите стойности имат по-голям шанс за успех.

Когато JM хвърля

Обикновено играчите хвърлят своите герои. Има само две изключения от това. Първо, когато героят не знае дали тестът е бил успешен или не - например, ако иска да получи информация - тогава JM хвърля тест в tikos. Ако постигнете успех, JM ще ви каже истинската информация. В случай на неуспех пише лоша информация, може би нищо. Второ, когато персонажът не знае какво става. Те включват например хвърляния за откриване (вж. Стр. 24). JM тайно хвърля и съобщава нещата, които персонажът е забелязал.