VU Човек-компютър-взаимодействие и психология
Описание на проблема:
Симулационните модели са много мощни инструменти, които позволяват да се изобразят сложни факти и по този начин да се изследват интересни и нови въпроси. Например за праисторическата мина в Халщат археолозите използват симулационен модел, за да анализират колко дървосекачи са били необходими, за да се изсекат определени количества дървесина и колко калории са консумирали в процеса. Много симулационни модели обаче са достъпни само за експерти поради техните потребителски интерфейси (команден ред, елементарни интерфейси). По-опростените и визуални интерфейси, от друга страна, също биха позволили на широката общественост да изследва такива модели и да ги разбере по-добре. Потребителите трябва да могат лесно да променят входните параметри (например количеството на обезлесяването) и след това да видят какъв ефект има тази промяна в симулацията (например върху калориите, консумирани от дървосекач)

Цели:
- Анализирайте текущите интерфейси по отношение на използваемостта и потребителския опит
- Проектирайте подобрено и мобилно приложение (за това се препоръчва таблет)
- Този проект ще се осъществи в сътрудничество с компанията Drahtwarenhandlung (http://www.drahtwarenhandlung.at/). Моля, свържете се с Майкъл Седлмайр, ако изберете тази тема, той може да установи пряк контакт. Магазинът за телени стоки ще предоставя специфични симулации, текущи интерфейси, както и данни и/или интерфейси.
- Описание на 4 примерни симулационни модела, които могат да бъдат използвани за проекта
Проект 2: Смартфон за възрастни
Описание на проблема:
Наблюденията показват, че мобилните устройства създават проблеми за възрастните хора, които трудно могат да решат сами. Шрифтът изглежда твърде малък, евентуално намалената ръчна сръчност затруднява работата, често необходимите функции изглеждат сложни, устройствата не работят според очакванията и причиняват стрес и т.н.
Цели:
- Изследвайте често срещани проблеми с използването на мобилни телефони от по-старото поколение (напр. Над 75), както и предложени решения. Изследването трябва да обхваща както литературни източници, така и действителни наблюдения. Идентифицирайте типичните специални нужди на възрастните хора.
- Оценете поне два продукта за специфичните нужди на типичните възрастни граждани
- Създайте приложение, напр. за сензорни екрани, които отговарят на специалните изисквания на възрастните хора и подобряват използваемостта за тях.
Проект 3: Наборът от данни за милион песни
Описание на проблема:
В днешно време можете лесно да имате достъп до онлайн музикални библиотеки с милиони песни. Представете си различните ситуации, в които слушате музика. Може да шофирате или да пътувате в автобуса, да работите или да миете чиниите. В много ситуации ръцете и умът ви са заети с нещо различно от вашето музикално устройство. Бихте искали просто да му кажете какъв тип музика искате, защото разбира се е невъзможно да знаете всички песни в тази масивна библиотека, до която имате достъп. Някой меланхоличен блус може би? Звучи добре! Ами ако искате бързо да създадете двучасов плейлист от джаз и блус, без да избирате всяка песен. Може би докато слушате, искате да промените това на щастлив джаз след няколко минути. Или може би излиза песен, която наистина харесвате и искате да продължите да чувате песни като нея. Искате всичко това да се нуждае от много малко взаимодействие, защото тези ястия няма да се изчистят сами! От друга страна, може би просто седите, отпускате се и слушате музика. Ами тази ситуация? Вероятно нямате нищо против много взаимодействие. Възможностите за ситуации и подходящи интерфейси са безкрайни.
Цели:
- Създайте приложение за слушане на музика, базирано на базата данни Million-Song Database за лесен и мощен достъп до музика, която всъщност харесвате да слушате. Фокусът тук е върху лесен за използване интерфейс, който ви дава правилните мелодии само с няколко щраквания.
- проучете и анализирайте различни приложения за слушане на музика за тяхната лесна употреба/използваемост
- изтеглете и разберете набора от милиони песни
- помислете и дефинирайте различни контексти за слушане на музика
- адаптирайте приложението си за тези различни контексти
- http://labrosa.ee.columbia.edu/millionsong/
- http://www.last.fm/
- http://the.echonest.com/
- Сурово подчинено и почистено подмножество
Проект 4: фитнес треньор за интелигентен часовник
Описание на проблема:
Спортните приложения са много популярни и има разнообразни предложения. Умните часовници като интерфейс са особено подходящи за този тип приложения, тъй като се носят директно и видимо на китката, а също така предлагат достъп до сензорна информация.
Цели:
- Проучете и оценете настоящата гама от спортове, особено с акцент върху онези, които вече поддържат интерфейси на интелигентни часовници. Идентифицирайте текущите пропуски, т.е. това, което според вас все още не съществува, но трябва да бъде. Бъдете креативни и се опитайте да се съсредоточите върху специален сценарий на приложение, напр. игра, която насърчава тренировките за бягане.
- Въз основа на вашия анализ, проектирайте приложение, което е едновременно интерфейс за интелигентния часовник и негов аналог на смартфона. Опитайте се да обърнете специално внимание на смисленото разделение на задачите и информацията, т.е.кои задачи/информация трябва да са налични на часовника VS. кои задачи могат да се правят и на смартфона.
Проект 5: Приложение 2-ри екран
Описание на проблема:
Сценариите на втория екран, т.е. едновременното използване на телефон, таблет или лаптоп, докато гледате телевизия, стават все по-чести в ежедневието на хиляди хора. И все пак как да проектираме правилно, полезно и използваемо приложение на 2-ри екран все още е широко отворен въпрос.
Цели:
- Анализирайте състоянието на техниката в научните изследвания и практиката
- Разгледайте интересни случаи на употреба и съответните данни, които биха дошли с тях
- Изберете представителен пример за употреба (напр. Конкретен документален филм за спорта) и съберете подходящи данни, за да поддържате приложение на 2-ри екран
- Разработете прототипно приложение от 2-ри екран, което
- се синхронизира със съдържанието на живо
- позволява интерактивно да изследва допълнителна информация на фона на 2-ри екран
- За този проект се препоръчва таблет
Проект 6: Wiener Linien без бариери
Описание на проблема:
Wiener Linien предоставя известна информация за хората с увреждания. Тази информация трябва да бъде изготвена в приложение, което е подходящо за целевата група.
Цели:
- Идентифицирайте и анализирайте актуалните мобилни оферти, които се предоставят на хората с увреждания да използват обществения транспорт (също от други градове)
- Вземете предвид различните нужди на хората с различни увреждания и ограничете целевите групи, ако е необходимо.
- Създайте мобилно приложение с оглед на специфичните нужди и задачи на целевата група
- http://www.wl-barrierefrei.at/
- https://www.wienerlinien.at/media/files/2014/barrierefrei%20unterwegs_29149.pdf/
Проект 7: Лаборатория на нещата
Описание на проблема:
Изследователската група Cooperative Systems (COZY) има изследователска лаборатория за проучвания на потребители от началото на годината, която трябва да бъде оборудвана с интелигентни сензори и задвижващи механизми (лампи и др.) В съответствие с Интернет на нещата. Това интелигентно лабораторно оборудване трябва да може да се управлява удобно и централно от смартфон или таблет. Интерфейсът на приложението трябва да може да прави различни неща: показва състоянието на сензорите и устройствата, настройва устройства, настройва различни настройки по подразбиране за различни тестове и т.н.
Цели:
- Проучете различни приложения за Smarthome/IoT и анализирайте техните интерфейси. Обърнете внимание на специални силни, слаби страни и предизвикателства по отношение на използваемостта.
- Подгответе специалните изисквания на лабораторията и получете преглед на съществуващите сензори/изпълнителни механизми. Свържете се със Svenja Schröder, за да научите повече за COZY: Lab.
- Замислете и проектирайте приложение въз основа на вашите констатации и включете реални, иначе измислени данни, доколкото е възможно.
Проект 8: Интердисциплинарна образователна игра
Описание на проблема:
Смартфонът се превърна в неразделна част от живота ни. Но се използва само умерено в клас. Мобилното обучение със смартфона отваря нови възможности за преподаване. Учейки се самостоятелно на смартфона, учениците могат да изпълняват задачи със собствено темпо и по този начин да постигнат индивидуален напредък в обучението. На същия дъх учителят става треньор и може конкретно да се обърне към отделни въпроси. Ако се добави допълнителен игрален елемент, външната мотивация също може да бъде увеличена.
Проект 9: Цифрова точка за контакт за търсещите помощ
Описание на проблема:
Уебсайтът на Каритас е насочен предимно към дарители и заинтересовани страни и по-малко към потенциални клиенти - хора, които се нуждаят от помощ. Офертите за нуждаещи се хора понякога са много различни, например насочени към майки с деца под 2-годишна възраст (краен пример), възрастни хора в нужда и техни роднини или търсещи убежище. Вълнуващ въпрос е: Как да намеря подходящо предложение за помощ при спешни случаи? Това се базира на местоположението, като чат бот, като мобилно приложение. можете да бъдете доста креативни там. Също така е възможно да се определи конкретна целева група и да се попита: Как би могло да помогне за тази целева група? Ако има конкретно предложение, z. Б. Каритас може да установи контакт с подходяща институция.
Цели:
- Анализирайте актуалните интерфейси за търсещите помощ и ги оценете от гледна точка на използваемост и потребителски опит.
- Разработете удобно за потребителите мобилно приложение за търсещите помощ, или за конкретна целева група за краен потребител, или за конкретна институция, или между институции („Агрегатор“).
- http://diakonie.at/; http://diakonie.at/unsere-arbeit
- https://www.caritas-wien.at/hilfe-angebote
- http://www.fsw.at/

Проект 10: Подкрепа за изучаването на немски език (във Виенския университет)
Описание на проблема:
В сътрудничество със ZLB (Център за обучение на учители) и немски език за учащи с миграционен произход, пряка лингвистична подкрепа за тази целева група се осъществява във Виенския университет под формата на семинар за студентски учители (проф. Ева Ветер). Чрез опит в подкрепа на изучаването на езици, изучаването на немски език може да бъде подпомогнато частично автоматично чрез приложение. В допълнение към чистото изучаване на немски език, социалните контакти в университетския контекст могат също да насърчават усвояването на езика и да бъдат творчески ангажирани (чатове, записи на разговор и т.н.).
Цели:
- Анализирайте текущите приложения или уебсайтове за изучаване на езици и ги оценете по отношение на използваемостта и потребителския опит.
- Разработете удобно за потребителя мобилно приложение в подкрепа на изучаването на немски език за участниците в различни предложения за изучаване на езици от Виенския университет.
- Теория и практика на преподаване и учене, проф. Ева Ветер.
- https://lehrerinnenbildung.univie.ac.at/
- Забележка: Особено се препоръчва за ученици, които учат да станат учители
Проект 11: Подкрепа за предаване на ценности въз основа на курсовете по ценности
Описание на проблема и причина:
Участието в осемчасов курс за ценности за търсещите убежище скоро ще бъде задължително и ще служи като първоначална ориентация. От това произтича идеята за замисляне на такива курсове като „смесено обучение“, вероятно като игра или с игрови елементи) и евентуално също така да се включат компоненти, чрез които местните жители да опознаят културните ценности на мигрантите. Темите на курсовете включват демокрация, религиозен неутралитет, равенство между мъжете и жените, както и маниери и кодекси за поведение. Хайнц Фангерман, председател на Консултативния съвет на експертите и заместник-ректор на Виенския университет, смята, че за тези курсове са отделени само осем часа. Според него би имало смисъл да се включват такива въпроси в курсовете по немски
Източник: http://orf.at/stories/2310525/2310527/
Цели:
- Анализирайте сравними онлайн предложения по отношение на тяхната пригодност за мобилни устройства и предлаганото съдържание; Формулирайте конкретни цели и изберете теми в контекста на предаване на ценности, за които разработвате мобилно приложение.
- Обмислете и обсъдете дали чистият трансфер на информация не трябва да се допълва от предложени дейности и т.н. Можете също така да започнете да разработвате приложение, чрез което да научим ценностите на друга култура.
Проект 12: Намиране на взаимодействия на лидерски екип
Целевата група на приложението са предимно (по-малко опитни) ръководители на проекти и ръководители на екипи в ИКТ компании, както и студенти по софтуерно инженерство в университета.
Предизвикателствата в дизайна на потребителския интерфейс: мобилно фасетирано търсене; (семантично) пълнотекстово търсене; Лесни за разбиране резултати; интуитивно = можете да търсите LTI въз основа на текущата ситуация на проекта; бърз; Адекватна на целевата група, (категория дървета)
Проект 13: Комуникация с лекаря
Описание на проблема:
Много хора биха искали да се свържат с лекаря си извън работното време, напр. за изясняване на допълнителни въпроси или за предаване на констатации. Структурираната, ясна комуникация е от съществено значение, за да се отговори на въпросите възможно най-лесно.
Проект 14: Моите финанси
Описание на проблема:
Fintech (съкратено от Financial Technologies) процъфтява и ще революционизира още повече сектора на финансовите услуги през следващите години! Новите идеи и иновативни решения ни позволяват нов, по-личен подход към нашите финанси. Можем да използваме различни приложения на нашите смартфони, за да проверяваме текущото салдо на сметката, да извършваме преводи или дори да търгуваме със запаси.
Част от тази тенденция е управлението на личните доходи и разходи. Мобилните приложения и уеб приложенията могат да ни помогнат да проследяваме по-добре ежедневните движения на акаунтите. Колко похарчих за храна и напитки миналия месец? Колко сметки за гориво съм платил през последната година? Тези данни, във връзка с интуитивен потребителски интерфейс и подходящи визуализации, могат да представляват голяма добавена стойност за потребителя и да помогнат за по-добър преглед на собственото финансово състояние.
Проект 15: Проследяване на времето + Smartwatch
Вече има много инструменти и мобилни приложения със същата цел. Ако изберете този проект, трябва да отидете още една стъпка напред и да помислите за използването на интелигентни часовници за проследяване на времето. Изискано приложение на интелигентен часовник, в комбинация с телефон или компютър, има потенциала да направи досадната задача за проследяване на времето възможно най-бърза и лесна.