Време на кавги; Приключенски, игра, риск форум

Можете да видите версия 2 на правилата:

време

[url = https: //drive.google.com/file/d/1xgCIincSzncUk2nbxG9KUdOVZnJhxnG6/view? usp = споделяне] Време на конфликт - Правила v.2 [/ url]

Опитах се да използвам всякакви коментари, които отговарят на моята концепция. Съкратих текста, включих примери, опростих го, преструктурирах го. но към бойните дейности на Реана беше добавено ново правило (това също беше напълно законна критика). Това е с 2 страници по-кратко от оригинала.

Тепърва ще ги тествам, но това вероятно ще бъдат последните правила.

Все още не съм чел книгата, така че само като цяло:

Наистина злощастно хвърляне в KJK може да доведе до първоначална стойност 7 Ü, 14 É, тогава вече няма такава вилица. Но при 12 Ü, 24 É противниците са наистина нелепи. Можем да осъзнаем, че сръчността ни е по-голяма, защото сме авантюристи, научихме се да мечаме по-добре от полски орк и че 2-те ранени върху нас жизненост не струват толкова, колкото 2-те точки, отрязани на орка, защото имаме кожена броня, ние се огъваме по-далеч от удари и потупваме там по-точно. Това е само обяснение, но въпреки факта, че бойната система е проста, тя е доста балансирана. Искам да кажа, не по отношение на реалността, а по отношение на играта. В обикновена книга не умирате в първите битки, но ако хвърлите лошо, те все още могат да се потят.

Ако искате да бъдете по-реалистични, трябва да имате стойности на Ü и É на опонента, подобни на нашите (ако това е средностатистически човек, а не мутант-гигантска бенка), но все пак можем да получим колана му по-бързо, като опитен авантюрист. Да кажем, че той раздава 2 точки, ние основно раздаваме три, 4 с магически меч, 5 с магически пръстен, докато ние също можем да зареждаме защитата си с магически шлем, магическа броня и магически навик.

Малко по-различно, но системата на Джо Девър, която идва по-добре за мен (напр. Lonely Wolf), т.е. Тази маса може да бъде заснета със везни, наклонени статистически към нас.

Така че не разполагайте с прекалено много сила в сравнение с останалите, имайте залог в битките, но между битките трябва да има възможност да отстъпите по-голямата част от загубената сила.

За да си възвърна силата, бих предпочел да намеря билки, билкови напитки, бинтове, почивка и други подобни, вместо храна. Как така моите бойни рани минават с един замах от улавянето на два пилешки крака?!

Предпочитам ястието да бъде само декоративен елемент (ако ви харесва, можете да ядете/пиете, може дори да получите няколко точки за него), а не задължение (напр. KJV). Нормален авантюрист купува месо, плодове, зеленчуци сред природата, скача в магазин за макс хляб. Мисля, че е жалко да се изгради правило за това, просто има достатъчно без него.

Мисля, че правилото ви за хранене е добро и би трябвало да работи по този начин.

Не бих търсил основата на „реалността“ във FF. Ако искате реалността, трябва да я измислите.
Играчът винаги се бие с повече от едно същество, тук например се затваря Великият червей, където аз съм героят срещу 1 същество, но какво ще кажете за следващото?
Другото е, че на чудовището също трябва да му се даде всеки шанс да спечели. Това може да се постигне, като битката продължи дълго (ниско Ü, високо EP), ИЛИ ако чудовището е много силно (високо Ü, ниско EP), ИЛИ ако имате всякакви способности, които го правят специален (това са обикновено мигновени смъртни случаи и могат да бъдат блокирани с неща, но има вариации) ИЛИ ако трябва да се биете много.

Дъното на рака на FF е, че рамката е доста ограничена и постоянно изпраща тези 10-12 U същества около врата ти, за да не ти омръзне.

Трябва да настроите силата на съществата, за да направите книгата си „реалистична“ спрямо способностите на Героя. Колко среден или квалифициран е Героят? Кой е вашият опонент?
Например във FF средният човек е 5/6 същество, докато според системата от правила всеки хвърля своите ценности по същия начин на последния селянин.
Така че основно въпросът е каква е нормалната стойност на средния индивид от вида и как се получава тази стойност.
Ако се използва методът FF, той винаги трябва да има стойност 8/15 за всеки, който се сблъсква с него, особено ако е най-малко редовен. Това само по себе си не излиза добре в средната книга на FF.
Нещото може да бъде компенсирано с оборудване: кръвта намалява щетите, оръжията увеличават силата на атаката, щетите, повече атаки на ход. Например стойността ми по подразбиране може да е същата като стойността на опонента ви, но аз имам 8 пръстена, 6 гривни, 12 колиета, Ruby Front, наточих меча си/използвам брадва, така че щетите ми са вече 3 точки.

От друга страна, решението може да бъде да презаредите стойностите - при които FF отново е слаб. Твърде голяма част от храната с 10 * 4 HP, която получавате в началото, дори получаваме лек за нея, но късметът ни почти не се презарежда, така че опитът да се използва в битка е практически безсмислен.
Ако от друга страна редовно откривам попълване (типично решение за cRPG са ябълките и пилешките бутчета, останали в лабиринтите), тогава ниската максимална жизненост не е проблем.

Тъй като не съм играл с вашата книга, не знам как сте си представяли концепцията или дали някъде има проблем с нея.

Тъй като имате пазар, дори в таблична форма, мисля, че можете да намерите решение по всяко време, ако не сте възпрепятствани да скачате да купувате. Разбира се, тук отново е проблем, че не взех книгата в ръце, не знам как работи маркетинга (лесно бихте могли да се натъкнете на него в глава).

Надявам се да не пишете повече, само защото все още не сте измислили как да дешифрирате тайния вход на светилището в разрушения град. [усмивка] помощ [/ усмивка]

Междувременно бих искал да помоля за помощ при преразглеждане на правилата. Всичко е свързано със Силата. Както можете да видите, предпочитам реалистичната линия, така че имам малко сила (6-12) за авантюриста, а противниците имат приблизително. също толкова силни (напр. дори един елф има 4). Поради това битките могат да бъдат животозастрашаващи.

[b] Първият ми въпрос: [/ b] Колко важен е този вид реалност за вас? В книгите на KJK е доста често авантюрист с жизненост 2k6 + 12, т.е. средно 17-18, да се бори със същества с много по-големи размери (напр. Гигант, Тиранозавър), така че чудовището да има по-малко макс. Той има жизненост! Никога не ви е причинявал главоболие?

На второ място, авантюристът може да гладува доста лесно с мен, защото ако не яде за един ден, губи 1 сила (да кажем, ако отиде да спи, може да си го върне, само спокойният сън зависи от парите/хвърлянията) . Това е доста антихероично, а също така съм наясно, че е нереалистично някой да избухне след 8-10 дни глад. [усмивка] увяхване [/ усмивка] Въпреки това, напр. в хълмовете Шамутанти -3 Виталност може да се придобие след един ден на глад, което в светлината на горното води до същото място след средно 6 дни! Разбира се, средното приключение KJK не трае толкова дълго, колкото моето, така че проблемът с храненето не става толкова остър.