Враждебно небе как работят зенитните оръдия
Разбирането на това как работят зенитните оръдия в World of Warplanes е много трудно дори за опитни играчи, които са водили повече от хиляда битки. По какъв принцип зенитният пистолет избира цел? Как нанася щети? Кой е най-добрият начин да се измъкнем от обстрела му? Днес ще се опитаме да дадем отговори на тези въпроси.
По време на затворения бета-тест зенитните оръдия работеха на същия принцип като стрелбата със самолети. Въпреки че беше реалистично, имаше значителни проблеми по отношение на геймплея. Тъй като щетите от зенитните оръдия съответстват на нивото на бой, на високи нива тя лесно би могла да унищожи самолет с едно попадение, което по никакъв начин не може да се нарече поведение, благоприятно за играчите. От друга страна, той може лесно да пропусне самолета за маневриране и изобщо да не причини никакви щети, което също не ни устройва. И накрая, дузина зенитни оръдия на картата, за които беше необходимо да се изчисли стрелбата в допълнение към 30 самолета в битка, твърде силно зареди игралния сървър.
В резултат на това беше приложен принципно различен механизъм, който е в сила в момента.
Първо, всеки зенитен пистолет има своя така наречена „таблица на приоритетите“, която съдържа записи за всеки самолет, който е в обсега на обстрел. Решението по кого ще бъде стреляно се взема въз основа на класа самолет (например атакуващ самолет е приоритетна цел от боеца) и разстоянието до него. Зенитният пистолет продължава да стреля по избраната цел, докато самолетът или не бъде унищожен, или излети извън обсега на стрелба, или друг самолет с два пъти по-голям приоритет е в обсега на стрелба. Например, ако, докато стреля по боец на голямо разстояние от зенитния пистолет, атакуващ самолет започне да се приближава към него, в определен момент той ще премине към него.
Зенитните оръдия стрелят съвсем различно от самолетите. Всъщност от тях не излитат черупки. Вместо това механизмът изчислява водеща точка (същата, каквато виждате при насочване към вражески самолет), като взема предвид обхвата, скоростта и посоката на полета на целта. След определено време, което се изчислява въз основа на скоростта на стрелба на АА, нейната определена „скорост на снаряда“ (повтаряме, условна) и разстоянието до целта, в тази водеща точка се генерира псевдо експлозия. Ако самолетът е летял право с постоянна скорост през цялото това време, това ще бъде точен удар и ще получи пълни щети, които зависят от нивото на битката. Ако самолетът маневрира, системата преизчислява щетите, които е получила, в зависимост от това колко е далеч от водещата точка, взета при стрелба на зенитния пистолет. Няма да можете напълно да избегнете огъня от ПВО, но активните маневри могат значително да намалят получените щети.