Врати - Картографиране - Поуки - Склад GOLDSRC (HL1) - Има два вида врати, отварящи се и напускащи

Има два вида врати: отварящи се и плъзгащи се.

врати

Има два вида врати: отварящи се и плъзгащи се. Стандартен размер на вратата: 64x8x96 единици (дължина; ширина; височина).

1. Помислете за отваряне на врати първо, както при cs_militia.

Първото нещо, което ще направим, е да изградим правоъгълна четка 64x8x96, след това да я нарисуваме с текстурата на вратата, например: fifties_dr8, и да приложим текстура отстрани на вратата: петдесет_dr8b. Е, ето какво трябва да получите:

склад

И сега трябва да направим оста на въртене на нашата врата. Оста на въртене трябва да бъде изцяло оцветена с оригиналната текстура. Оста на въртене трябва да бъде на същата височина като вратата! И трябва да го поставите отстрани на вратата, докато. ВЛИЗАМ В ! на вратата. (В други случаи НЕ Е ВЪЗМОЖНО да използвате четката върху четката. Но има още няколко изключения!) Вижте как е показано на моята снимка, ето как трябва да бъде:

картографиране

Е, сега избираме нашата ос и вратата (така че и двете да станат червени) По следния начин:

goldsrc

И изпратете "до Entity" и изберете "func_door_rotating" от всички обекти. Вратата е готова! Свойства на вратите (според различна опция и за да ги извикате, трябва да щракнете върху вратата с десния бутон на мишката в един от прозорците (отгоре x/y, отгоре y/z, отгоре x/z) и това (собственост) ще излезе: