Виртуалната реалност, симулацията на докосване е усъвършенствана - Sciences et Avenir
Публикувано на 23.08.2020 г. в 18:00 ч.

Виртуалната реалност е по същество чрез зрение и слух. Много по-сложни за симулиране, докосване се възползва от новите подходи с иновативни сензори. Извлечение от Science et Avenir 881/882, в момента на будките.
Безжичността позволява на потребителя на монтиран на главата дисплей да разпознава формата на обект благодарение на кабели, които държат пръстите им.
УНИВЕРСИТЕТ КАРНЕГИ МЕЛОН
"Разработихме конфигурация със седем кабелни модула, за да ограничим петте пръста, дланта и китката, обяснява Кати Фанг, съавтор на проекта и специалист по машиностроене и взаимодействие човек-машина. Това е най-добрата комбинация, която позволява на всички видове фигури, които трябва да се симулират. Безжичността е особено подходяща за големи и неподвижни обекти, които не трябва да се хващат, като бариери, ограничаващи пространство или мебели ". Освен това системата не ви позволява да „усещате“ определена текстура, само формата на обект. Въпреки това той остава един от най-обещаващите постижения в "хаптичната обратна връзка", сложно поле, посветено на оказване на тактилни усещания във виртуална среда (вж. Речника).
Пристигането на слушалки промени играта
Тази дисциплина отдавна се ограничава до възстановяване на груби усещания, като аксесоари за обратна връзка със сила или въздушни мехурчета в мокър костюм, носен от играч, който се спука, за да симулира удар. Но пристигането на слушалки като Oculus Rift или HTC Vive в средата на 2010 г. даде тласък на индустрията. Тяхната цена е много по-достъпна от наличното дотогава оборудване, тяхната ергономичност и особено тяхната свързаност са позволили на изследователите да ги свързват по-лесно със специфични сензори за движение като Leap Motion (за проследяване на пръстите) и да преодоляват малко по малко кабелната връзка с компютър.
"Разработихме конфигурация със седем кабелни модула за ограничаване на петте пръста, дланта и китката, подробности Кати Фанг, съавтор на проекта и специалист по машиностроене и взаимодействие човек-машина. Това е най-добрата комбинация, която позволява на всички видове фигури, които трябва да се симулират. Безжичността е особено подходяща за големи и неподвижни обекти, които не трябва да се хващат, като бариери, ограничаващи пространство или мебели ". Освен това системата не ви позволява да „усещате“ определена текстура, само формата на обект. Въпреки това той остава един от най-обещаващите постижения в "хаптичната обратна връзка", сложно поле, посветено на оказване на тактилни усещания във виртуална среда (вж. Речника).
Пристигането на слушалки промени играта
Тази дисциплина отдавна се ограничава до възстановяване на груби усещания, като аксесоари за обратна връзка със сила или въздушни мехурчета в мокър костюм, носен от играч, който се спука, за да симулира удар. Но пристигането на слушалки като Oculus Rift или HTC Vive в средата на 2010 г. даде тласък на индустрията. Тяхната цена е много по-достъпна от наличното дотогава оборудване, тяхната ергономичност и особено тяхната свързаност са позволили на изследователите да ги свързват по-лесно със специфични сензори за движение като Leap Motion (за проследяване на пръстите) и да премахнат малко по малко кабелната връзка с компютър.
МЕХАНО-РЕЦЕПТОРИДеликатното изкуство на тактилните усещания
Симулирането на правдоподобно тактилно усещане е сложно. За разлика от зрението и слуха, които изследователите могат да "заблудят" чрез един-единствен сензор, симулиращ очите и ушите, докосването включва активиране на множество механични рецептори, разположени върху кожата. И не всички се разпределят по еднакъв начин по тялото: по този начин върховете на пръстите ни - където възприемчивото поле е 1 до 2 мм - са много по-чувствителни от гърба ни (40 мм). Докосването обхваща и редица различни явления, които могат да се комбинират: вибрации, грапавост, температура, триене, налягане. В реалния живот ръката може да премине през редица последователни текстури и да ги разпознае; във виртуална все още е невъзможно да се симулира всичко от един и същ интерфейс.