Вещицата 3 Кръв и вино Звярът на Тусен - Глумаар, Еднорог, Златна рибка
Witcher 3 Blood and Wine - Пълно решение: Така че побеждавате шефа на арената, успокоявате еднорога и намирате рибата.
След като разграбите останките на Брукса, отидете до масата и огледайте отсечения труп. Разгледайте всички области на тялото й и вземете необичайната отсечена ръка със себе си. Повече въпроси, отколкото отговори досега. Херцогинята трябва да научи за това.
На херцогинята
Напуснете избата, придържайте се вдясно и следвайте криволичещата пътека до винарната нагоре по планините. Отдалеч се чува шумен ред. Рицарският турнир се провежда наблизо. Разходете се тихо в посока към зоната на турнира и малко преди маркера на куеста ще станете свидетели на разговор между двама пътуващи рицари на име Персивал и Борс. Изскача страничното търсене "Може да бъде само един".
Вляво от входа на арената Палмерин стои с няколко деца. Говорете с него и проследете събитията на Гийом и Глумар, срещу които влюбеният трябва да се състезава на арената. Но нещата се объркват, както се очакваше. Глумаарът се освобождава от камбаните, висящи на опашката му, и вещицата трябва да се намеси заедно с Палмерин.
Шеф: Глумаар
Този звяр е направен почти изцяло от камък и съответно е по-малко податлив на удари отстрани. Бързо ще забележите, че мечът ви рикошира от черупката си като топка за пинг-понг от бухалка. Лицето му, от друга страна, е уязвимо, дори и да отнема малко щети от това, което изглежда.
Ако вдигне ръце успоредно една на друга, той удря пода на арената и пуска вълна под налягане във вашата посока. Той прави това три пъти подред. Неговите подвижни движения са не по-малко опасни: той премества арената като колело и Гералт трябва да го избягва, в противен случай ще бъде свален от краката си. И това няколко пъти подред, защото когато Glumaar започне да се търкаля, това не спира толкова бързо. Заявката за сблъсък е малко странна тук и можете да получите удар, въпреки че вещицата все още е малко далеч.
Важното при тази битка е, че изчаквате глумаарът да се търкаля в стена и да падне по гръб. По този начин той излага възпалената си долна страна и можете да кацнете няколко силни удара, което наистина разрушава енергийната лента. Винаги стойте близо до стена и изчакайте, докато човекът ви регистрира и се търкаля към вас. След това избягвайте и гърмете - по корем!
Бомбите Samum и реликтовото масло също са ефективни срещу Glumaare, но трябва да ги приложите, преди да говорите с Palmarin до турнирната зона. Приблизително по средата на битката той също започва да се рови в земята и да се върти, въртейки камъни наоколо. Изглежда по-опасно, отколкото е, стига да държите много разстояние. В замяна той излага стомаха си, когато се появява отново, и ви дава възможност да отвърнете на удара.
След вашата победа вещицата решава дали да изкупи Глумаара или герцогските стражи трябва да го направят. Чудовището ще умре след този жесток дисплей по един или друг начин. Следва разговор с херцогинята за работата, за която е намерила Гералт. И вие опознавате Дамиен де ла Тур. И ще получите винарна Corvo Bianco и акт за собственост като авансово плащане.
В по-дългия диалог се допитайте за първите две намерени жертви (Креспи и Рамон дю Лак - и двамата по-възрастни рицари) и бавно осъзнава, че Милтън може да бъде следващата жертва. Който свива като заек в градината. Или така. Трябва да се направи бързо. Херцогинята и Гералт качват конете си и препускат в галоп към Боклер. Всичко, което трябва да направите, е да следвате дамата по улиците към дворцовите градини и да изглеждате небрежно.
Участниците в играта, казва Анна Хенриета, трябва да намерят рога на еднорога, златната рибка и яйцето на феникса. Гералт трябва да получи първите два елемента, дамата се грижи за яйцето.
Успокойте еднорога
Изтичайте в градините на двореца до поляната, където стоят придворни и говорят за фалшивия еднорог. Планът на Гералт просто да хване рога се срива, когато животното избяга. Сега трябва да намерите начин да го успокоите. Ако искате да улесните себе си, приближете се възможно най-близо и използвайте Axii на коня. В противен случай ще намерите кошница, пълна със зрели ябълки с аристократите точно до нея, от която можете да извадите една. Приближете коня и ще получите намека от рога на еднорога.
Намери златната рибка

Наистина ли. Диво. Неща.
Сега се придвижете на юг към водата. От кея вече можете да видите много хора на лодки, които търсят рибата. Скочете във водата и използвайте сетивата на вещицата. Рибите са маркирани в червено. Ако те дрънкат един след друг и когато се приближите до правилния, започва кътсцена (ако щракнете върху дясната риба - най-отдалечената - без да погледнете останалите, Гералт получава ключа на място и Работа). Сега имате ключа от златната рибка и рога.
Плувайте обратно през любовния залив на Боклер и се срещнете с херцогинята на Brunnenplatz. Заедно се изправяте пред загадката. Правилният отговор е „оранжерия“, но няма значение какво ще отговорите. Във всеки случай текущото основно търсене завършва тук. Гералт и Анна Хенриета си проправят път към споменатата оранжерия и след по-дълга последователност започва новото търсене "По пътеката".