Вещица 2 Убийци на кралете; Когато бързате, не боли ПРЕГЛЕД
Ще представя игра, която се бори да се превърне в една от най-добрите, ако не и най-добрите, RPG на всички времена. Моето лично мнение е, че вероятно поради факта, че играта е била доскоро изстреляна на пазара, това заглавие не достига нивата на величието, което си е поставило, но въпреки това остава категоричен претендент за титлата най-добра RPG или най-добрата игра на годината. Представяме ви Вещицата 2: Убийци на кралете. Едно от най-забележителните неща за The Witcher 2 е големината на важността на решенията на играча в историята на играта.

Най-доброто и най-удовлетворяващото нещо в Assassins of Kings? Всички политици, революционери, бойци или магьосници, с които Гералт си взаимодейства или не само си представят, че те имат власт и имат контрол. В действителност вие сте. Вещицата 2 е заредена докрай с важни решения, етични или прости бизнес и за разлика от повечето RPG тези последици са много по-големи от награждаването с целувка, точка на кармата или макарони. Много от вариантите за решение изобщо не са очевидни и последиците могат да бъдат намерени само в друга глава на играта (което означава нещо, при продължителност на играта някъде между 20-30 часа).
Но очаквайте да се събудите с огромни разлики като: съвсем различен завършек на главна игра или освен това напълно различни градове и истории, които ще се развият в зависимост от някои ключови решения. Играта има висок капацитет за преиграване и за това мнозина ще я вземат от самото начало, за да изследват колкото се може повече области, изграждания на главния герой и последици за техните действия.
Малко предупреждение: ако не играете в лесен режим, където враговете не знаят как да се победят, за да умрат възможно най-лесно и бързо, играта, особено в началото, може да бъде изключително трудна. Не защото трудността е твърде висока, а защото Гералт е прашен и по принцип в началото на играта няма да се опитвате да го направите по-ефективен боец, а по-малко катастрофален. Тези неща обаче се балансират бързо, щом завършите наличния в началото клон на уменията и започнете да се приспособявате към играта.
Повечето от аспектите, които направиха първата игра, ви насърчават да си късате косата, като безкрайни разходки из гората, или защото нямаше повече куестове, или за книга, която ще позволи достъп до историята, както и тонове стени. невидим, вече не е проблем. Някои все още съществуват, но не почти в същия мащаб. Дори не срещате един и същ характер на всеки 5 секунди. Що се отнася до картите за игра с голи жени, които показват кога Гералт е имал късмет, те са заменени с явни, нецензурирани и относително пикантни сцени ... удоволствие за гледане! Сцените са представени по такъв начин, че да показват прилично чувство.
Историята на играта е добре изработена, изключително завладяваща и вкусна за игра. Усещането, че това е цял свят, последователен и драматичен, зад екрана, клавиатурата и мишката присъства навсякъде и желанието да играете непрекъснато играта ще доминира сред мнозина. Много страст и душа бяха вложени в създаването на тази игра и ние знаем, от невероятната история, превъзходната графика, ангажиращата музика, шегите и диалога на героите в играта до разнообразието от куестове, извънредния механизъм за вземане на решения и нивото на детайлност, вложени в анимациите, елементи на декори и геймплей.
За съжаление, доколкото историята във „Вещерът 2“ представлява онова, което го тласка към слава, това е и елементът, който му пречи да вземе истински лаврите си за победа. Трябва да се каже: играта беше прибързана. Това ще бъде известно, започвайки от средата на глава 3, когато куестовете започват да изглеждат прибързани и вие, играчите, ще срещнете някои доста съмнителни елементи. Няма да споменавам повече по тази тема, за да не развалям историята, която все още е разкошна, но тези елементи са една от основните причини играта да не е най-добрата.
В главата геймплей, играта по същество е много завладяваща и плавна, въпреки че страда от няколко малки бедствия, които лично са намалили инерцията ми, затова ще ги изброя в следващите редове. Като начало споменавам трудността на играта. В началото на играта имам предвид интрото и първата глава, наложително е да запазвате играта често и да се доближавате до всяка конфронтация с активирана руна Куен, изваден меч и борба само с един враг наведнъж.
В нормален режим на игра, без активирани руни, врагът може да ви нанесе 4-5 удара. В битки с 2-3 врага едновременно ще имате много вилица и лично аз заредих 7 пъти по една сцена от началото на играта, защото умирах без право на обжалване. Има и други ситуации, в които се впускате в последователност от истории и можете да се закълнете, че случайно сте влезли в куест с много по-високо ниво, било защото двама врагове ще ви победят в 3 удара, докато трябва удряте ги около 50 пъти, или защото в даден момент се събуждате с орда от около 25-30 грозни джуджета на главата си, като всяко от тях може относително да си счупи главата. Това обаче не трае толкова дълго и след 3-4 часа игра Гералт вече започва да узрява в играта с повечето врагове, с уточнението, че играчът все пак ще трябва да бъде внимателен и изчислен.
Друго нещо, което ме дразни лично и беше срещнато от мен в заглавия като Драконова епоха и други, е, че наградите за труповете на враговете могат да бъдат достъпни само след изтичане на период от време след тяхната смърт. Мнозина дори няма да го усетят, но ме дразнеше фактът, че след като осребря 2-3 врагове, трябва да застана малко до тях, за да се появи торбата с лакомства, вместо бързо да премина към чакащата ме орда.
Последно нещо, което искам да спомена за инвентара и системата за търговия в играта. чувствам се като цената на обектите не е правилно коригирана спрямо тяхната стойност, досадно да продавам епична качествена броня, в която слагам надстройки или рядък меч с руни на една пета от цената, бих си купил няколко отвари или занаятчийски свитък. Това и фактът, че няма да отнеме много време, докато надвишите ограничението на теглото, което персонажът може да носи и стисне мозъка ви с това, което да хвърлите, като се има предвид, че повечето ще бъдат предмети, използвани за изработка на оборудване или производство на отвари от алхимия. Недостатъкът е, че ако решите да продадете всичко и да ги купите, когато е необходимо, цената на закупуването на артикулите, необходими за определени предмети или за някои по-полезни отвари, бързо ще достигне небето, да не говорим за факта, че е малко трудно. имайте предвид какви елементи са полезни при получаването на този резултат. Има и проблем, че играта няма система за съхранение, скривалище, нещо.
Написах нещо в този сегмент, но истината е, че играчът може да избере да не се занимава прекалено много с него и след като започне да продава, няма да остане без пари и ще може да продължи да играе без много стрес. Що се отнася до самия геймплей, в битка и чрез историята, като цяло няма много проблеми. Изкуственият интелект е почти безчувствен, не защото се бори с кой знае колко ефективен, а защото чудовищата имат глупавия навик да бягат, когато ги обичам повече и ме карат да тичам след тях, когато от тяхна страна би било много по-приятно. да седя и да се бия като мъже, тролове или знам какъв пример за смелост.
От The Witcher 1 са направени промени в бойната система. Ако имаше на разположение 3 бойни стила, в които разликата беше само колко пъти трябва да натискате мишката, за да умре врагът, в това заглавие тази система беше премахната, оставяйки играча да се съсредоточи повече върху избора кой от трите клона да го напреднете в играта, всеки със своите предимства или недостатъци, а в останалите по време на битката да бъдете максимално внимателни, за да използвате правилната руна и действията на атака и защита в точното време.
Също така споменавам въведената система за мутагени, чрез която определени способности на персонажа предлагат възможност да бъде прикрепен към мутагенен агент, който повишава характеристиките на героя, като шансовете за критични атаки, живот, сила на атака, защита, регенерация на живота или сила. и т.н. Проблемът тук е, че използваните мутагени, след като бъдат приложени, са постоянни. Не само това, но в нито един момент играта не ви казва как да ги използвате и в един момент играчът ще разбере, че е натрупал огромно количество безполезни мутагени.
Други проблеми биха били, че слотовете на талантите, към които могат да бъдат приложени мутагенни агенти, не се виждат, докато не активирате този талант, талантите не могат да бъдат нулирани, единствената опция е да започнете отново, руните или подобренията, приложени към обектите, са постоянни, а в случая на редки предмети (руни) това е основен недостатък.
Способността за импрегниране, която увеличава потентността на мутагените, не е обратна на вече приложените мутагени. Описанието му е неправилно (това удвоява способността на мутагените, не го увеличава само с 35%), а някои мутагени нямат всички минали ефекти. Има много, много други чичити, които за повечето играчи не се наблюдават веднага или могат да бъдат пренебрегнати, но в крайна сметка се събират в конгломерат, който потвърждава моето твърдение в началото на статията, а именно, че играта е прибързана. Някои от тях, като невъзможността да се нулират талантите, са частично разбираеми, като се има предвид акцентът на CDProjekt RED върху степента на заложените решения и техните последици, но други са просто въпроси, които не са разгледани. край.
След няколко часа играта става изключително плавна, потапяща от самото начало и всяко разстройство в играта се губи някъде в далечната памет. Добрата част от много аспекти на играта, които не са завършени, е, че когато играчът възобнови играта, за да открие алтернативи на взетите решения, той вече ще знае как да оптимизира характера си по най-добрия начин. . Pза геймплей даваме заглавието 8 и с цялото си сърце се надяваме, че той също ще бъде оптимизиран чрез бъдещи корекции и/или DLC.
По отношение на графиката играта не разочарова. Известно е, че е проектиран за Xbox 360, което в известен смисъл е срамно, защото имаме подозрение, че би могло да бъде абсолютно фантастично в това отношение, ако нямаше ограничения да не се наложи друга конзола като Xbox 720.
Графиките обаче са живи, завладяващи и много плавни, текстурите се използват правилно, разнообразните елементи в декора са много детайлни и беше огромен акцент върху определени визуални елементи, използвани в ключови моменти, когато е невъзможно играчът да не изглежда. с тях и да бъдете впечатлени. В края на краищата играчът ще разгледа графиката като цяло, когато е средата на битката и освен това ще бъде впечатлен, когато излезе от палатка, в която Гералт споделя леглото с красива жена (и трябва да бъде оценен най-много фактът, че пикантните сцени очевидно използват повече полигони, за да представят реалистично фигурите на Трис Мериголд и други красавици през цялата игра).
Споменаваме и начина, по който графиките подчертават социалната разлика между хората и нечовешките раси, както в градовете (очевидно се подчертава расизмът), така и в горите, където имате чувството, че има общества като Аватар. Споменавам и определена сцена, изобразена в жанра на карикатурата, която ме впечатли приятно, въпреки че на моя компютър той успя да измисли запетая и донесе някъде кадрите ми до числа, които мога да разчитам от едната ръка. Надявам се да е уникален случай.
Мащабът на културата и образованието и валентността на героите (към злоба, доброта, агресия или спокойствие, хумор, искреност, фалшивост) се представят адекватно и лесно от играча, като усилват игровото изживяване по много приятен начин. Дори Гералт, колкото и студен и мръсен да е, има сцени, когато изразява своята чувствителна страна, удвоена от сцени, в които вярванията или моралните мнения красиво оцветяват образа, предаван от играта.
Завършвам тази статия с един вид комплимент-критика към адреса CDProject ЧЕРВЕН който принадлежи на система за защита от копиране. По време на пускането на играта тя имаше защитна система SecuROM. В един момент, с пускането на играта и системите за дигитално разпространение, някои от играчите, закупили играта чрез платформите GoG или Direct2Drive, забелязаха много по-висока производителност от тези, които отидоха в магазина и купиха издание на оптичен носител.
Стигна се до заключението, че системата за защита от копиране забавя играта по катастрофален начин, като отбелязва колко безсмислено е това в контекста, в който тези, които са хакнали играта, не страдат от този проблем, използвайки файлове от онлайн издания. В крайна сметка CDProjekt RED пусна кръпка, която премахна всички мерки за защита от копиране в играта, като спомена само, че се основава на почтеността на играчите да не злоупотребяват с тази функция, за да играят версия, която не са платили.
Това действие от страна на CDProjekt RED лично на мен ми се струва уважаван подход, който ще разшири базата от лоялни играчи в допълнение към тези, които вече са лоялни към необикновеното качество на титлата, която ни дадоха тази година. Благодарим и насърчаваме читателите да уважават и помагат на производителите на качествени игри, като купуват техните любими игри и им помагат да губят по-малко време и пари, като въвеждат неефективни системи за защита, които в повечето случаи случаи, не спирайте изобщо тези, които хакват, а само развалят опита на честните играчи.
Ние плащаме бележка 9.2 игра The Witcher 2: Assassins of Kings и се надяваме, че CDProjekt RED ще продължи историята и ще отстрани някои недостатъци чрез кръпки или DLC. Очакваме и продължение на заглавието.