Услугата за стрийминг на проекта xCloud на Microsoft ще влезе в фаза на публичен тест през 2019 г.

проекта

С Project xCloud Microsoft представя своята услуга за стрийминг, ориентирана към бъдещето, която ще навлезе във фаза на публичен тест през 2019 г.

За Microsoft игрите на бъдещето са в свят, в който играете игрите, които искате да играете с хора, когато пожелаете, където и да искате и на всяко устройство по ваш избор. Подобно на музиката и игрите, забавлението трябва да е достъпно на всеки екран. Microsoft работи по тази визия под името на проекта Project xCloud.

В днешно време игрите все още са много продиктувани от устройството, на което се използват. Модерната глобална технология за поточно предаване на игри на xCloud на Project xCloud предлага свободата да играете на каквото искате устройство, без да сте обвързани с конкретно устройство, поставяйки вас, геймъра, в центъра на игралното изживяване стоя.

Съдържание и общност

В крайна сметка Project xCloud има за цел да даде на геймърите, независимо дали са на конзола или компютър, нови предпочитани начини за това кога и къде играят, като същевременно предоставя мобилни геймъри достъп до светове, герои и завладяващи истории, които никога не са изпитвали досега.

За да реализират тази визия, Microsoft знае, че трябва да се улесни разработчиците да внесат своето съдържание в Project xCloud. Разработчиците на над 3000 игри, налични в Xbox One днес и тези, които идват в бъдеще, ще могат да внедрят и персонализират достъпа до своите игри на всички устройства на Project xCloud без допълнителна работа.

Относно Project xCloud

Адаптиране и изграждане на Project xCloud е многогодишно пътуване за Microsoft. Започва с публично тестване през 2019 г. Фокусът е върху предоставянето на съществуващите геймъри на Xbox невероятно допълнително изживяване и овластяване на разработчиците да достигнат до стотици милиони нови геймъри на различни устройства. Целта на Project xCloud е да осигури на всички геймъри на всички устройства висококачествено изживяване, което съответства на скоростта и геймърите с висока вярност на техните компютри и конзоли.

Microsoft направи съвместимостта със съществуващите и бъдещите Xbox игри възможна, като създаде собствен хардуер за своите центрове за данни, използвайки дългогодишния си опит в конзолата и платформата. Те са проектирали нов персонализиращ се блок (блейдове), който може да побере компонентите на множество конзоли Xbox One и свързаната с тях инфраструктура, която ги поддържа. С течение на времето ще мащабирате тези персонализирани единици в центрове за данни в региони на Azure.

Microsoft вече тества Project xCloud днес. Тестът се провежда на устройства (мобилни телефони, таблети), сдвоени с безжичен контролер Xbox чрез Bluetooth и може да се възпроизвежда и с докосване. Потапящият характер на конзолните и компютърните игри често изисква контроли, проектирани за множество бутони, бутони, стикове и тригери. Следователно се разработва ново, специфично за играта наслагване с вход за докосване, което предлага максимална реакция на минимален отпечатък за играчи, които искат да играят без контролер.

Стриймингът в облачни игри е многостранно, сложно предизвикателство. За разлика от другите форми на дигитално забавление, игрите са интерактивни преживявания, които се променят динамично въз основа на входа на играча. За да се осигури висококачествено изживяване в широк спектър от устройства, трябва да се имат предвид различни препятствия, като например стрийминг на видео с ниска латентност и поддържане на голяма, многопотребителска мрежа. В допълнение към решаването на латентността има и други важни съображения, като поддръжка за графики, честота на кадрите и вида на входа, който геймърът предлага.

Microsoft - с почти 40 години игрален опит, започнал на компютъра, както и богат опит от софтуер до хардуер и опит като производител на платформи - е добре оборудван, за да се справи със сложното предизвикателство на облака при стрийминг на игри. С центрове за данни в 54 региона на Azure и услуги в 140 държави, Azure има силата да предостави страхотно игрово изживяване за играчите по целия свят, независимо от местоположението.

Разработчиците и изследователите на Microsoft Research създават начини за борба с латентността чрез напредък в мрежовата топология, видео кодиране и декодиране. Project xCloud ще може да активира поточно предаване на игри в 4G мрежи и ще се мащабира динамично, за да разшири границите на възможното в 5G мрежите, когато стане достъпно в световен мащаб. Понастоящем тестовият опит работи с 10 мегабита в секунда. Целта на Microsoft е да осигури висококачествени преживявания с възможно най-ниската скорост на предаване, които работят в възможно най-големите мрежи, като същевременно се зачита уникалността на всяко устройство и мрежа.