Урок за хазарт - Игри с карти

Игри на карти ? Крибидж.

Има варианти на изписване на имената на тази игра: cribbage, cribbage и cribidge. Тази игра е изключително популярна в Англия и САЩ. Най-удобно е да играете заедно, въпреки че четирима играчи могат да участват. Има три вида крибидж: пет карти, шест карти и седем карти. Както подсказва името, те се различават по броя на картите, раздадени на всеки играч.

Най-интересната тактика на играта и в същото време най-простата е крибиджът с пет карти. Задачата на крибиджа е да спечели определен брой точки пред противника. В cribbage с пет карти това е числото 61. За броене обикновено се използва специална дъска с вдлъбнатини и колчета. Тя ви позволява лесно да наблюдавате резултата и по всяко време да видите игралната позиция и на двамата играчи. Напълно възможно е обаче да използвате хартия и молив.

Първо, играчите избират доставчика, използвайки цялата колода (52 листа). Играчът, който изтегли най-ниската карта, се раздава. Най-ниската карта в cribbage е асото. Дилърът се разбърква, противникът премахва и автоматично получава три точки, наречени "последните три". Тези три точки са компенсация за определени неудобства в положението на този, който не се предаде. След това дилърът раздава по пет карти на всяка (по една).

След като разгледаха картите си, играчите разрушават две от тях. Тези карти се поставят с лице надолу и образуват това, което се нарича „фидер“. Резултатът от тези карти ще бъде взет под внимание. Сметката за хранилката отива при доставчика. Ето защо има различни принципи на разрушаване за двама играчи. Опонентът на донора сваля карти, които според него няма да са полезни на врага, но ще са му необходими. Доставчикът се опитва да си осигури обещаваща хранилка.

След като картите за фидера се оставят настрана, противникът премахва останалата колода на подателя. Той го отстранява от върха и доставчикът разкрива горната карта на дъното на тестето. Тази карта се нарича "старт". Това е много важно в играта. Ако стартът се окаже крик, дилърът веднага получава две точки, наречени две за токчета. След това започват действителните операции с картите. Всеки играч има три карти в ръката си. Започвайки с опонента на доставчика, играчите последователно ги поставят с лице нагоре. Целта е да получите максимален брой точки.

Двойки. Играч вкарва чифт (две точки), когато играе карта от същия ранг като последната карта на противника. Например, донорът влиза в дамата, неговият противник също поставя дамата и получава две точки на чифт. Кралски двойки. Ако трета карта от същия ранг се играе подред, играчът, който я е поставил, печели шест точки за себе си. Това е кралска двойка. Три карти от един и същ ранг могат да бъдат комбинирани в три различни двойки, поради което си струва шест точки.

Двойни кралски двойки. Ако в играта четири еднакви карти паднаха подред, тогава играчът, поставил последната карта, получава дванадесет точки, тъй като шест различни двойки вече са направени от четири карти.

Пример: първата карта е седем, дилърът поставя втората седем (с думите: „Четиринадесет!“) И си дава още две точки на чифт; противникът на избавителя поставя третата седем („Двадесет и една!“) и добавя още шест точки за кралската двойка; изпращачът допълва композицията с четвърта седем („Двадесет и осем!“) и си дава дванадесет точки за двойна кралска двойка.

Поредици или поръчки. В случай, когато се играят три последователни карти последователно, играчът, който постави третата от тях, отчита три точки за поредицата.

Пример: ако първата карта е тройка, втората е четворка, а третата е петица, тогава играчът, който е вкарал петицата, получава три точки. Ако картите се играят в обратен (низходящ) ред (пет, четири, три), тогава серията също ще се брои. Това правило трябва да се научи веднага, тъй като при преброяването на поредиците често възникват недоразумения.

Поредицата се брои като ред от три, четири, пет или шест карти на свой ред. Пример: първо се играе двойка, след това тройка и четворка - се броят серия от три. След това играчът поставя петица и вкарва четири точки за серия от четири. Ако другият играч постави шест, той получава пет точки за серия от пет. Ако в опашката се постави седем, това ще спечели на човека, който я е поставил, шест точки за серия от шест.

Не е необходимо картите да бъдат подредени наведнъж, те могат да бъдат организирани по-късно. Така че, редът на четири не може да бъде предшестван от реда на три, Пример: играят се две, три и пет - в този случай нищо не се брои. След това играчът излага четворка и се формира серия (ред), за която се добавят четири точки.

По-тромав пример: играят се седем, пет и шест. Доставчикът остави шестица и вкара серия от три. Противникът поставя двойка и не получава нищо, дилърът поставя четворка и също не получава нищо. След това врагът поставя тройка, композицията завършва, се формира серия или поръчка. Противникът на доставчика получава своите шест точки.