Уроци по Phun (Algodoo)

един. AirFrictionMult - Мултипликатор на въздушно триене (0 - без триене).

2. Атракция - Привличане (отрицателната стойност означава отблъскване).

3. AutoBrake - Автоматична спирачка (има 2 променливи True - да, False - не).

4. Ccw - Параметър, който променя посоката на въртене на двигателя (има 2 променливи True - по часовниковата стрелка, False - обратно на часовниковата стрелка).

пет. CollideSet - Параметър на сблъсък (препоръчително е да създадете обект, да приложите желаните сблъсъци A, B, C, D, E, F, G. И да копирате неговия CollideSet).

6. CollideWater - Параметър на сблъсъци с вода (има 2 променливи True - да, False - не).

7. Цвят - Цветен параметър, написан в квадратни скоби, разделени със запетаи. 4 стойности. 1 е червено. 2 е зелено. 3 е синьо. 4 е прозрачност. Всичко от 0 до 1 (например [1,1,1,1] е бяло, [1,0,0,1] е червено).

8. Постоянно - Параметърът на пружината, определя нейната якост (големите стойности могат да доведат до изчезването на пружината или нейното неправилно поведение).

девет. ControllerAcc - Ускорение, когато се присвояват контролни ключове на обект (контролните ключове са конфигурирани в контекстното меню на обекта).

десет. ControllerInvertX - Инверсия на контролните клавиши по хоризонталната ос (има 2 променливи True - да, False - не).

единадесет. ControllerInvertY - Инверсия на контролните клавиши по вертикалната ос (има 2 променливи True - да, False - не).

12. ControllerReverseXY - Обратна хоризонтална и вертикална ос.

13. Фреза - Лазерен параметър, отговорен за рязане с лазер (има 2 променливи True - да, False - не).

14. DampingFactor - амортисьор за пружини (отрицателна стойност означава, че пружината ще трепне неограничено, увеличавайки честотата).

петнадесет. Плътност - Плътност (ако стойността е 0 - обектът ще изчезне, 0,01 - теглото на въздуха в играта).

16. DistanceLimit - Не е известно точно, но в някои случаи стойност 0,01 дава възможност да се намали „разтягането на веригата“.

17. DrawBorder - Начертайте границите на обекта (има 2 променливи True - да, False - не).

18. DrawCake - Начертайте сектор от кръг (има 2 променливи True - да, False - не).

19. FadeDist - Разстояние на лазерното разпадане (разстояние, което лазерът може да свети).

20. FadeTime - Време, за което следата от следата ще изчезне.

21. Триене - Триене (големи стойности могат да „залепят“ 2 обекта, но тази връзка не е надеждна).

22. HeteroCollide - Параметър, който позволява на два еднакви обекта да не се сблъскват помежду си (и двата обекта трябва да го имат. Има 2 променливи True - да, False - не).