Уроци по Phun (Algodoo)
един. AirFrictionMult - Мултипликатор на въздушно триене (0 - без триене).
2. Атракция - Привличане (отрицателната стойност означава отблъскване).
3. AutoBrake - Автоматична спирачка (има 2 променливи True - да, False - не).
4. Ccw - Параметър, който променя посоката на въртене на двигателя (има 2 променливи True - по часовниковата стрелка, False - обратно на часовниковата стрелка).
пет. CollideSet - Параметър на сблъсък (препоръчително е да създадете обект, да приложите желаните сблъсъци A, B, C, D, E, F, G. И да копирате неговия CollideSet).
6. CollideWater - Параметър на сблъсъци с вода (има 2 променливи True - да, False - не).
7. Цвят - Цветен параметър, написан в квадратни скоби, разделени със запетаи. 4 стойности. 1 е червено. 2 е зелено. 3 е синьо. 4 е прозрачност. Всичко от 0 до 1 (например [1,1,1,1] е бяло, [1,0,0,1] е червено).
8. Постоянно - Параметърът на пружината, определя нейната якост (големите стойности могат да доведат до изчезването на пружината или нейното неправилно поведение).
девет. ControllerAcc - Ускорение, когато се присвояват контролни ключове на обект (контролните ключове са конфигурирани в контекстното меню на обекта).
десет. ControllerInvertX - Инверсия на контролните клавиши по хоризонталната ос (има 2 променливи True - да, False - не).
единадесет. ControllerInvertY - Инверсия на контролните клавиши по вертикалната ос (има 2 променливи True - да, False - не).
12. ControllerReverseXY - Обратна хоризонтална и вертикална ос.
13. Фреза - Лазерен параметър, отговорен за рязане с лазер (има 2 променливи True - да, False - не).
14. DampingFactor - амортисьор за пружини (отрицателна стойност означава, че пружината ще трепне неограничено, увеличавайки честотата).
петнадесет. Плътност - Плътност (ако стойността е 0 - обектът ще изчезне, 0,01 - теглото на въздуха в играта).
16. DistanceLimit - Не е известно точно, но в някои случаи стойност 0,01 дава възможност да се намали „разтягането на веригата“.
17. DrawBorder - Начертайте границите на обекта (има 2 променливи True - да, False - не).
18. DrawCake - Начертайте сектор от кръг (има 2 променливи True - да, False - не).
19. FadeDist - Разстояние на лазерното разпадане (разстояние, което лазерът може да свети).
20. FadeTime - Време, за което следата от следата ще изчезне.
21. Триене - Триене (големи стойности могат да „залепят“ 2 обекта, но тази връзка не е надеждна).
22. HeteroCollide - Параметър, който позволява на два еднакви обекта да не се сблъскват помежду си (и двата обекта трябва да го имат. Има 2 променливи True - да, False - не).