Упътване Resident evil zero Тайната лаборатория на Markus, Resident Evil

лаборатория

Умовете на много фенове на игралната конзола Nintendo Wii са преследвани от преминаването на Resident evil zero. Снимайки се на пазара през 2009 г., тази игра се превърна в една от най-зрелищните и популярни адаптации на едноименния предистория за конзолите от 7-мо поколение.

Малко за Resident evil zero

Събитията в играта се провеждат в предградието на Raccoon City. Арклайската гора, която заобикаля тайните бази на корпорацията Umbrella, крие много зловещи изненади.

Преди да влезете в локацията „Тайната лаборатория на Маркус“, следва предварителна поредица от етапи. Маршрутът на авансовото преминаване на героите през игралните стаи от началото на играта е както следва:

  • експресна;
  • тренировъчен център;
  • обсерватория;
  • църква.

Основните врагове в локациите от началото на сюжета на Resident Evil Archives Zero:

  1. Хуманоидна пиявица (пиявица);
  2. Ловци (ловци от клетки);
  3. Stinger (мегалитен скорпион);
  4. Зомби (съживен мъртъв);
  5. Врани (стадо гарвани);
  6. Пълзящи чума (генетично модифицирани хлебарки);
  7. Гигантска стоножка (гигантска стоножка);
  8. Гигантски паяци (хищни паяци);
  9. Елиминатор (мутирала маймуна)
  10. Огромен прилеп (модифициран прилеп).

Минимумът полезна информация за играта включва информация за героите. Играчът ще трябва да контролира двама герои наведнъж: млада Ребека Чембърс и опитен пехотинец Били. Иновативната цифрова функция Partner Zapping е отговорна за незабавното превключване между тях.

Ръководство за Resident Evil Zero: Тайната лаборатория на Маркус

тайната

Сюжетът на мостовия преход и битката с прилепа агробат близо до църквата е сигнал, че локацията „Тайната лаборатория на Маркус“ скоро ще бъде заредена.

След всички необходими манипулации за осигуряване на спускането с лифта, героите стигат до първия етаж на просторна научна цитадела.

Придвижването напред към капака на бариерата ще доведе партньорите до желаната зона за прием. Оттам, използвайки харпуна, Ребека ще влезе в изследователския апартамент. Без бой, грабвайки желаната капсула с пиявица отзад на личмана, Chambers ще спести много ценна енергия за по-нататъшен напредък. Вратата в края на следващия коридор е входът към лабораторията през бутона на стената, разположен точно там.

В лабораторията трябва да убиете зомбитата и да вземете балона, за да получите червения химикал. Тук се смесват всички регенерирани химически съставки и се образува чар на Синя пиявица. През стаята със зомбитата, с помощта на малък асансьор, създадената стойност се изпраща на първия етаж.

След незабавното превключване към Били, предметът се изнася в коридора като ключ за врата. Бързото бягане вляво, докато спре, може да ви избави от изтощителна битка с лихмените. Синята пиявица ще отвори прохода. В проучването вниманието е насочено към лоста и фотоалбума. В следващата стая се помещават зомби и статуя с чар на Grenn Leech. Зелената пиявица трябва да бъде изпратена до партньора горе от същия малък асансьор.