Учените откриват причините за предателствата "Warp of Thrones"
БУКУРЕЩ, 17 май - Sputnik. Американски математици и социолози намериха логично обяснение защо героите от поредицата Warp of Thrones, истинските военни и икономически съюзници, често се предават помежду си, когато са били близо до постигането на целта си. Констатациите им са публикувани в списание JPSP.
„Когато съюзниците се приближат към постигането на обща цел, тяхното внимание е насочено в друга посока. Те не се фокусират върху дистанцията до постигането на общата си цел, а върху отстраняването на коалиционните партньори. Рационално е, ако става въпрос за рационална конкуренция, но при липса на такава, подобна „стратегия“ е вредна “, обясни изследователят Су-чи Хуанг от Станфордския университет (САЩ).
Икономистите, социолозите и еволюционистите отдавна обсъждат причините, поради които хората и социалните животински видове се обединяват в големи групи и защитават своите колективни интереси, а не лични, или, обратно, стават изключително индивидуалистични.

Тези въпроси са занимавали от векове политолози, философи и историци, които се чудят дали има морал в политиката и международните отношения, каква роля играят в тях във „вечните“ ценности и променливите национални интереси, как всички тези неща са свързани с човешката природа.
Според Хуанг тези въпроси предизвикаха голям интерес, след като той попадна на интересна статистика, която описва поведението на участниците в колективна програма за отслабване - Watchers.
Това е аналогия на анонимната алкохолна общност - участниците си помагат взаимно да спазват диетата, осигуряват взаимна психологическа подкрепа и обсъждат проблеми по време на диетата.
Анализирайки историите на тези хора, Хуанг се сблъсква с едно любопитно явление - колкото по-близо хората бяха до решаването на задачата, толкова по-малко съпричастност проявяваха към други участници в групата, толкова повече те спираха да идват на срещи и дори им се подиграваха.
Подобно „предателство“ на колективни интереси привлече вниманието на социолозите от Станфорд, които се опитаха да открият корените на подобно поведение, като организираха подобна група в собствената си лаборатория. За тази цел те поканиха двеста ученици да участват в отборна игра, победителят ще получи сертификат за закупуване на стоки в един от онлайн магазините.
„Предположих, че тези промени са свързани с факта, че партньорите на наблюдателите на тегло започнаха да изпитват вид конкуренция, а не да се опитват да направят колективни усилия за отслабване. Вероятно те казаха в съзнанието си: „Сега знам, че мога да отслабна, но искам да надмина колегите си или да изглеждам по-добре от тях“, продължава социологът.
Следвайки тази идея, учените организираха играта по такъв начин, че участниците да могат едновременно да преследват индивидуални и колективни интереси, както и да "саботират" дейността на собствения си екип, понижавайки рейтинга на настоящите си "съюзници". В повечето случаи подобно предателство по никакъв начин не им помага да получат по-бързо наградата, а само забавя напредъка на останалите играчи.
Обикновено учените ги обединяват в истински и фалшиви двойки, които трябва да образуват думи от буквите на екрана, индивидуално или колективно, или да спечелят игра на карти. В същото време социолозите обявиха, че за да спечелят победата, всеки трябва първо да получи определен брой точки, дори ако в действителност всички играчи, достигнали определен брой точки, са възнаградени.
След всеки кръг от състезанието компютърът показваше на екрана действителния брой точки, получени от участника, и неверни данни - точките на партньора, които бяха или по-високи, или по-ниски от резултатите му. В някои случаи системата предлагаше на учениците да станат един вид „съдии“, които избираха думи за своите съюзници на следващия етап от играта или променяха правилата на играта на карти.

Наблюденията върху доброволците потвърдиха предположенията на учените - колкото по-близо бяха до победата, толкова повече поведението им беше повлияно от разликата между техните резултати и това на партньора им. Например учениците, които са натрупали повече от 80 точки, винаги са прибягвали до саботаж, ако са чувствали заплаха за победата си, докато играчи с по-малко точки са изневерявали на фалшивите си партньори много рядко.
Интересно е, че предателството оказва влияние върху доброволците. Както учените се изразиха, те се отпуснаха и познаха думите с по-малко усилия, отколкото в предишните кръгове, когато се държаха честно.
Интересното е, че вероятността от удар в гърба зависи пряко от успеха на играча на предишното ниво - колкото по-добър е резултатът, толкова по-често той саботира действията на партньора. Това се вижда и от следния пример: ако играчът имаше много точки, но имаше съмнения относно победата си, желанието да предаде съюзниците си изведнъж намаля.
Подобни характеристики на подобно социално поведение, според експерти от Харвард, много добре обясняват поведението на героите от поредицата "Warp of Thrones", но и как се развива историята на човешката цивилизация.