Твърде мощен играч; Герои; Форуми; Издания на черна книга

Форуми> Ролеви игри> RPG Black Book> Heroes & Dragons

герои

Във всеки случай, като Джудже, той може да носи тежка броня, без да намалява скоростта си. Какъв ефект има тази черта върху по-голямата част? Ние напълно анулираме 30 кг клибанион ?

Волзан

Вярвам, че тежестта на тежката им броня е част от тяхното тегло. Мисля, че са родени с тежка броня

22 в Калифорния, далеч не е недосегаем.

Не забравяйте възможността да помогнете на спътник по време на битка = предимство пред тест за атака. Така че малки същества, които атакуват джуджето в броня, вместо да направят 4 атаки върху него, те ще направят две атаки с предимство, то удря bcp по-често.

Не знам правилата на Heroes & Dragons (все пак спазвах Role n 'Play), но да свали бронята му твърде бързо, щеше да му се стори твърде несправедливо и щеше да е прав. Лично аз вярвам, че решението на този вид проблем се крие в начина, по който ГМ може да накара притежателя му да осъзнае, че бронята не е надеждна и че понякога може да им навреди. Така:

Всички тези примери, за да покажат, че има не само много начини да го достигнете физически, но и да го накарате сам да осъзнае, че може би най-тежката броня не винаги е желателна. С течение на времето дори той може да реши да премине към по-лека броня и няма да се налага да я сваляте по начин, който той може да сметне за „нечестен“.

49,5 кг материал за 40 кг в ограничение е в насипно състояние, така че губи 3 м движение.

За вас радостта на ултрамобилните противници, които ще се обърнат около него (говори играчът на Скавен в кървавия съд).

Проблемът е доста класически в rpg.

За да ви вдъхновите, можете да прочетете "мръсен mj" Характер, който е твърде мощен, не съществува, mj винаги може да проектира друг по-мощен.

Като начало излезте от оковите на винаги „балансираните“ опозиции. Да приемем, че вашите герои действат в свят със собствена логика, история, живот, че има мощни хора и други по-малко. Няма такова нещо като доброжелателен бог (понякога наричан великият ГМ), който винаги им подготвя конфронтации. Така че, когато се караме, не знаем върху какво ще паднем. Ако не мислят прекалено много, преди да се изправят срещу евентуален враг, един ден ще искат да се изправят срещу тях. много по-силно. Или някой, чийто най-добър приятел (доста негодуващ) е твърде силен за вашата група. В последния случай не се колебайте да им „предложите“ магически обект, от който те няма да искат да се откажат, тъй като проблемът е, че този обект е разпознаваем.

А проблемът да си джудже и да носиш тежка броня е, че е трудно да отстъпиш.

Да, той рискува да умре, когато групата срещне твърде силна опозиция. От вас зависи да превърнете тази смърт в запомнящо се събитие по време на игра. Например, вашият джудже воин може да вика „бягайте, аз ще ги задържа!“ и се жертвайте, като държите възможно най-дълго.

Всъщност не е нужно да го убивате. След като е извън действие, персонажът може да бъде заловен от противника, който ще предложи сделка и т.н.

Друг вариант е заклинанието, направено върху резервоара на групата. На тяхно ниво вашите герои вероятно нямат разсейваща магия. Затова си представете главите им, когато техният приятел джуджето се обърне към тях. Той е брониран, приятелите му може би дори са му помогнали малко с магия за подкрепа и сега чудовищата ще му дадат малко помощна ръка.

Един съвет, който ми идва от игрите за "супергерои": отделете компютрите (но не твърде далеч), дайте им по един противник, направете този противник "рязан", за да бъде много силен срещу целевия компютър. нека компютрите страдат малко и се надяваме, че ще разберат, че "за да спечелят" трябва да търгуват с опонентите си. Нека "добрите идеи" влязат и да го реализират. След това до голяма степен възнаградете персоналните компютри, които са мислили да сменят противниците, като им дават победа. По този начин някои NPC ще бъдат по-ефективни срещу орди, други срещу мобилни герои, трети срещу танк. и важи и за компютрите, и това, каквато и да е системата.

Честно казано, играл съм духовник с AC от 24 и преди (приблизително около тези нива) и това не му попречи да си влезе в главата така или иначе и да захапе праха повече, отколкото му трябваше.

Не е нужно да се притеснявате твърде много за това и вече сте имали доста информация по тази тема, за да ви предизвикателство. Няма нужда да го тормозите, карайте го да блести и да му давате това, което иска: вземете удари !

Това не е причината останалите да нямат нищо по себе си (дори ако това означава добавяне на няколко души).

Измислена фигура или реално изграждане ?

Успяхме да монтираме герой на 42 ca в друга тема, но това беше веднъж на ден на ниво с подкрепата на съюзници, правилните магически предмети и глупава мулти-класификация, така че 32 на истинско изграждане съм любопитен.

Просто дайте предизвикателство, неопасната битка няма смисъл (спестено време за нещо друго), всяка битка трябва да е несигурна и персоналните компютри трябва наистина (с право) да се тревожат за това, но и тактиките трябва да бъдат Наградени също. Понякога компютрите трябва да бъдат под контрол, да избягат и да преразгледат плана си, за да бъдат успешни. Понякога те също трябва да се окажат на земята, ако не са били внимателни или наистина нямат късмет (и защо не продължат напред, ако продължават), дори можете да се възползвате от възможността да ги ограбите, ще бъде. Мотивирайте старателно да откриете техните Имот !

Давайте само магически предмети по рецепта (без произволно теглене и не забравяйте, че FP не ги взема предвид (дарения също), бонусите, които те дават, особено в Калифорния, са статистически важни) и в противен случай да, щит +2 за ниво 4 или по-малко, всъщност е твърде много (но хей, направено е, сложно е да се върнеш назад).