ТОП 5 неща, които загубихме в Паладинс
Вероятно си струва да се каже веднага, че това не е омраза в посока на стрелец Паладини. Този ТОП е логично продължение на предишната ми статия „Паладини. По стъпките на Overwatch? - Преглед на текущото състояние на нещата в играта. Между другото, написах го дори когато не работех за MMO13.ru. По-рано говорихме за това, което "паладините" придобиха след глобалните промени, но тук искам да говоря за това какво са загубили. И така, да тръгваме!
5-то място. Основен режим
Нека започнем не с най-глобалното, но важно разграничение. Основният режим в Paladins беше малко по-различен от този, с който сме свикнали. Ако сега знаем точно коя точка ще уловим, тогава по-рано всичко не беше толкова просто. На картата имаше цели три точки и те бяха активирани произволно. Затова понякога се налагаше разделянето на отбора, така че да не е толкова далеч да се бяга към всеки от тях. Доста интересна идея, но беше изоставена. Защо? Може би заради елемента на случайността. В крайна сметка, един отбор може да избере точка на случаен принцип и, ако успее, веднага да я улови. Въпреки че не помня, че имаше много такива ситуации. Ние обаче загубихме тази променливост, когато не знаете къде точно трябва да отидете.
И оръдието, което трябва да бъде ескортирано, използвано за атака на портата, която имаше собствена сила. Ако отборът е успял да ги защити, тогава те са спестили точки, докато следващото бягане на портата е имало по-малко здраве. Те трябваше да бъдат унищожавани три пъти. Сега също трябва да хванете предмета, но след това е достатъчно само да докарате количката до края.

4-то място. Големи карти
Да, навремето картите бяха наистина огромни. Може да не беше на нивото на серията Battlefield, но за отборни битки 5x5 размерите бяха впечатляващи. Конете помагаха за преодоляване на големи разстояния. Като цяло, преди те са имали много повече функции (сега те те придружават до точката, може би). Но в онези дни конят беше наистина полезен другар по оръжие. Можете да го оседлаете по всяко време, бързо да го хвърлите, да избягате от врага, да прескочите до друга точка. Има много приложения. Някои конструкции са изцяло базирани на подобряване на коня, въпреки че са били особено популярни, може би, с Фернандо.
Сега картите са много малки, така че конете не са толкова полезни, колкото преди. Със сигурност знаете, че ще бягате по коридора до една единствена точка, улавяте и след това я влачите по другия коридор до вражеската база. Разработчиците обясниха решението си с факта, че по-голямата част от картата така или иначе не е използвана и всички схватки са се случили в определен момент. Е, това също е вярно. Но чувството за мащаб е изчезнало.