Tokyo Ghoul re CALL to EXIST test Game Channel
Екипът на разработчиците в Three Rings Inc. (да не се бърка с дизайна на Three Rings), чиито членове не са актуализирали уебсайта си от много дълго време (тъй като все още се радват да конвертират игри в PS3 и Wii), вярва в това е пътят да се върви. много проходим и взривен, завърши Токио Ghoul за CALL to EXIST. Да кажем, че това беше времето, което производителите обещаха този път миналата година, и те казват, че са отложили появата на проекта, защото не са били доволни от качеството. Достатъчно тъжно е, че са там с настоящия.

Екип от три пръстена изненада света с "hack'n'slash", което иначе е чудесен избор за въпросното аниме. Разказът за кампанията представя много врагове, които трябва да бъдат изсечени, но не винаги трябва да следвате този път. Често е достатъчно просто да отидете на определено място на дадено ниво, за да преминете към следващото игрално поле и може да има комедийни врати, които чакат активиране на конзолата, а има и примери за това, че трябва да извадим съюзниците си от бедните квартали като отнемаща време странична задача; цвят преди всичко друго.
Артистичните чудовища винаги са предизвиквали мизерия на маточната перкусия.
Историята кондензира сюжета на Tokyo Ghoul, неговия предшественик (Tokyo Ghoul Root A) и неговото продължение (Tokyo Ghoul: re), подправен с рамки и стилен синхрон, подчертан от анимето. Главният герой, Кен Канеки, ще режисираме и други актьори, и ако стигнем до раздела за мултиплейър, можем да създадем свои собствени хора. Освен това в менюто „Колекции“ има много елементи от историята, „технически думи“ и друга информация, свързана със сериала, ако наистина не разбирате за какво се карат героите.
Бъдете готови да натиснете многото леви бутони на мишката, достойни за жанра, тъй като това е атаката, било то меле или стрелба след насочване с десния бутон. В името на разнообразието с „F“ и „V“ можем да използваме специални атаки в зависимост от съществуващите ни оръжия, изрязването на „R“ ще доведе до мащабен, беззащитен удар, а натискането на „T“ ще предизвика т.нар. „Пробуждане". „Можем да си измислим състояние, разбира се всички те са обект на предварителни условия (виж по-долу).
Куки Урие беше толкова ужасена от публичността, че предпочиташе да остави лицето си у дома.
Състоянието на човека, когото контролираме, е показано в левия ъгъл. Бялата ивица показва живота му, синята издръжливост, а серпентината до портрета показва нивото на „Пробуждане“. Житейската ивица е очевидна: ако достигне нула, има лагер. Можем да съживим три пъти, след това „Game Over“, но ако имаме съотборник до нас, той може да реанимира, като натисне „Q“ и тогава няма да загубим здравни точки.
Издръжливостта се губи по време на специални атаки, изстрел с ghoul и бързо движение ("Dash" = "Space"). Ако се изпразни, няма да можем ефективно да избягаме от бедстващи ситуации и като гул да участваме в битка на далечни разстояния, но за щастие тази лента се презарежда със смешна скорост. Стандартът "Пробуждане" се начислява, когато е причинена или причинена контузия, а в някои случаи дори когато се извършва така наречената "Последваща" атака върху положени или зашеметени противници.
Това е удар над или средно изпълнение на удара (в зависимост от позицията на противника), което е много важно за духовете, тъй като те със сигурност могат да си възвърнат живота, в допълнение към това да запълнят с тях своя стандарт „Пробуждане“. Тази лента има две нива; в първия обхват можем да използваме обидното „R“, във втория можем да използваме „T“. След активирането на последното, атаката ни ще скочи, нашата защита, издръжливостта ни няма да отслабнат и злобата ни няма да може да я свали на земята.