Токайдо - (англ
Настолни игри и всичко свързано с тях ...
Понякога идва момент, в който се уморявате от постоянни конфликти на игралното поле. Когато си на границата. Двубои, тактически решения, сложни нападателни операции. Мнозина веднага ще възразят. В крайна сметка състезателната част е неразделна част от всяка настолна игра. Някой трябва непременно да е победител, а някой загубилия. Механизмите на играта се настройват според този принцип. И като правило вие сте или част от военен съюз, стремящ се към победа, или се опитвате да объркате противник, за да спечелите по някакъв начин, или се обединявате с приятели срещу самата игра. Военни, политически и дори икономически санкции. Без това никъде. Всяка настолна игра е отражение на нашата обективна реалност. Но! Когато искате блаженство и мир, когато трябва да засенчите трудното съперничество и безпощадните битки ... на помощ ни идва една прекрасна настолна игра, във всеки смисъл на думата, невероятно атмосферна, удобна и почти перфектна по отношение на нейното изпълнение. Запознайте се - романтично пътуване до Япония "Токайдо" ...

Кратки характеристики
- Тип: Семеен
- Издател: Hobby World
- Трудност на правилата: Средно
- Време за възпроизвеждане: от 30 минути
- Брой играчи: 2 до 5 играчи
- Възраст на играчите: 8+
- Език: не се изисква владеене на езици
Целта на играта, накратко
„Пътят Токайдо е построен през 11 век, свързвайки два големи японски града: Едо (древното име на Токио) и Киото (старата столица на Япония). Простира се на петстотин километра по южното крайбрежие на Хоншу, най-големият остров в японския архипелаг. За пътешествениците от 17-ти век пътуването отне около две седмици. По принцип се преодоляваше пеша, по-рядко на кон, а най-видните пътешественици - на паланки (специални носилки за заможни хора). По пътя от Киото до Едо имаше петдесет и три пощенски станции, а по пътя се срещаха множество ханове, в които пътниците почиваха и попълваха своите запаси от храна и вода. Пътят и хановете вдъхновиха много художници, един от които беше Утагава Хирошиге, който създаде известната поредица от щампи "Петдесет и три станции на Токайдо".

На път сте да станете един от тези пътешественици. Пътувайки през древна Япония, ще срещнете буйни пейзажи, експертно приготвени ястия, лечебни бани с горещи извори и запомнящи се срещи с местните жители по пътя. Във вашите сили е да направите пътуването по-разнообразно. И победител ще бъде този, който се окаже най-наблюдателен и събере максималния брой точки (които носят колекциите от игрални карти, които сте намерили на пътя).

Механика на играта
Помислете за всички аспекти на механиката на играта, които се използват в геймплея.
- Point to Point Movement е класическа механика, при която игралното поле се състои от определени възли, свързани с маршрути. Преместването между тези възли (точки) е разрешено само ако има маршрут между тях;
- Събиране на комплекти - Събирането на комбинации насърчава играчите да събират набори от игрови предмети от определен тип и в определени комбинации. "Tokaido" предлага на своите играчи няколко вида игрални карти и всякакви набори, за да получат точки за победа;
- Time Track е оригинален механизъм, който ви позволява да разработите много интересни игрови стратегии и тактики. Следващият ход се прави от играча, заемащ последната позиция на специална писта, показваща движението на фигурите. Това позволява на изоставащия играч да компенсира изгубеното предимство и да промени нагласата в негова полза. В този случай броят на ходовете не е ограничен. Това правило продължава, докато играчът не е пред някой от противниците, разположен на специална писта;
- Променливи правомощия на играча - "асиметрия". Тя се изразява в различни начални условия за играчите, в различни набори от действия, достъпни за тях, или в различни условия за победа. Особено добре проследено в „Токайдо“ при въвеждане на първоначална карта със специални свойства.
Казано с по-прости и по-разбираеми думи, „Токайдо“ е непринудено пътуване до петима играчи с елементи за събиране на игрални карти (сувенири, пейзажи, срещи, ястия), за които се предоставят точки за победа. Основната характеристика на игровата механика е, че следващият ход се прави от играча, който изостава от всички останали на специална писта.


В играта има няколко вида карти и спирки, чието значение не е трудно да се научи. Достатъчно е да изиграете една или две игри и всичко си идва на мястото. Специалните карти за герои имат визуални сигнали и също са добре описани в правилата на играта. Всеки герой, избран в началото, ще ви помогне да спечелите точки за победа през цялото пътуване.
Всеки завой представлява движението на пътуващия към която и да е свободна зона по негов избор (в посока Едо). Когато премествате маркера напред, можете да използвате произволен брой области. След като заема зона, играчът незабавно извършва действието си (описано по-подробно в правилата на играта). В повечето случаи, след като пътникът се е преместил, последният играч на пътя е някой друг играч. В този случай търнът отива към този друг играч. Случва се също така, че след движение текущият играч е все още последният на пътя. В този случай той върви отново.