The Sims 4 - Възхитен и натъжен до смърт
The Sims 4 идва на компютър на 4 септември. Maxis и EA най-накрая показаха новите творчески инструменти на E3 и обясниха как емоциите коренно променят поредицата от игри. Ето нашето предварително заключение.

От Jochen Redinger | Дата: 26 юни 2014 г .; 12:01 ч
Никой Сим все още не е умрял от смях. Благодарение на изобретателността на играчите, малките момчета се удавиха хиляди пъти, изгориха ги до основи или се скараха със собствените си домакински уреди, докато емоционалните дисбаланси в най-добрия случай бяха опасни за напредъка им в кариерата. Че ние в Симс 4 Трябва да внимавате да не позволите на положителните или отрицателните чувства да се възползват от вас, показва къде е фокусът на последната част на Sims.
Вместо просто да нанизва вериги за взаимодействие, всеки ден от живота на един сим трябва да разказва своя собствена история: В показания трейлър добре обучен симс атлет се пробва в страхотна поезия пред съседа си и се проваля. Обикновено неуспешното действие би довело само до влошаване на отношенията между двамата, тук аргументът всъщност влияе върху начина, по който продължаваме да играем.
Ако Sim се ядоса, настроението им се забелязва не само като малка икона на ръба на екрана, но и отключва напълно нови начини за взаимодействие с околната среда. Всеки, който иска да бъде погълнат от разочарованието си, обижда всичко и всички, който иска да се справи продуктивно с поражението, което е претърпял, използва възможността да трансформира натрупания гняв в мускули на кростренажора. Подобрената тренировка не само подобрява нивото на фитнес, но и настроението ви.
Емоционалната стабилност или нестабилност на нашите Sims не зависи само от двупосочни взаимоотношения: на парти, например, една група е достатъчна, за да изтегли настроението на останалите гости надолу. Има и предмети, които насърчават определено настроение, като тъжна рисунка или мръсни чинии, които подлудяват подредените фанатици. Въпреки това не сме беззащитни пред подобни емоционални ескапади, появата на купонни животни и забавни действия противодействат на твърде много негативна енергия, има изход от всяка ситуация.
За разлика от по-ранните части от поредицата, емоциите са активен контролен елемент, над който ние имаме пълен контрол по всяко време - макар че докато играем, той със сигурност може да се изради в работа, ако дузина симове с личната си ежедневна форма развалят настроението на нашия Sim и ние трябва да предприемем контрамерки. Все още трябва да поддържаме баланса през цялото време, защото умирането от смях, тъга или срамежливост е само емоционален нюанс.