Тест за стълбове на вечността - ние пипалата

Ние познаваме два вида RPG геймъри.

вечността

Според една сагата Baldur’s Gate е най-добрата ролева игра в историята на видеоигрите. Според другата група от 25 години се правят само безценни RPG - последното брилянтно творение е Ultima VII. беше през 1993г.

Избягвайки справедливостта помежду им, нека просто кажем, че ролевите играчи обикновено имат някаква необяснима носталгия по нещо, което е трудно да се определи, легендарна героична епоха - независимо дали е 10, 20 или 30-годишна перспектива, това вече е нюансиран дебат. Тогава виждаме в нашите по-трезво мигове: колкото и преживяване да беше да играем с дрипавите книги от второто издание на AD&D, копнежът за настроението е по-скоро за нашето младо момиче и уикенда на безгрижните разходи, отколкото за изсечен от брадвата набор от правила.

В същото време е факт, че тази носталгия не е собственост на геймър, който е силно склонен до 30 или повече, а бившите фенове на Ultima/Dungeon Master/Arkania/Baldur вече са се превърнали в добре позиционирани потребители с подредено съществуване . Обсидиан очевидно искаше да смаже тази целева група с нейната черупка, когато необуздано се възползва от изключително ниската стойност на спасителното хвърляне на играчите срещу Infinity Engine към стълбовете на вечността.

Разбира се, нищо не беше оставено на случайността: ресурсите, необходими за играта, бяха обединени доста предварително от 73 986 потребители на кикстарт. Разбира се, поне толкова много невидимо са съборили поне 20 долара за обещанието за RPG от старата школа и всъщност нито един ролеви играч не е бил значително по-щедър от това. Например, 5 също хвърлиха сумата от над 2 милиона форинта, само за да прокара малко ролева игра на хартия и писалка с разработчиците. Така че и оттук ние сигнализираме на всеки тревожен родител, че ако детето си представя себе си като магьосник на елфи за няколко часа през почивните дни, това изобщо не означава, че то ще живее живота си като лула за бездомни след сребърното оцеляване на семейството. Всъщност!

Прекъсването на изобилието от повече от 4 милиона щатски долара ресурси за развитие позволи развитието на редица допълнителни съдържания в допълнение към отлагането на издаването му за повече от половин година. Получихме допълнителни породи, касти, допълнителни нива на подземието, както беше планирано, поради щедростта на предварителните купувачи - макар че вече не работеше за прилагане на системата за правила AD&D. Както каза Feargus Urquhart, главен изпълнителен директор на Obsidian, придържането към добре познатия свят и система от правила не само би ограничило свободата на разработчиците, но би довело и Hasbrot със себе си. Hasbro създаде ориентирана към печалбата (

като жадна за пари компания би ограничила ресурсите, налични за развитие под формата на всички видове лицензионни възнаграждения. Ето как беше направен изборът да се използва икономичната система Pathfiner, която, макар и малко известна в Унгария, е едно от най-сериозните предизвикателства на D&D, което вече изпитва 5-то издание в по-щастливата половина на света. Да не навлизаме в твърде подробности: предварителните ни страхове за Pathfinder се оказаха напълно неоснователни. Въпреки че се основава на набор от правила на Dungeons & Dragons 3.5, за щастие едва ли има следа от него: правилата са изключително ясни и лесни за разбиране, което може да се използва и за изобразяване на някой, който никога не е играл роля на хартия и писалка -игра игра в живота.

Тук опознаването на света не е самоцел за минута, дори дейност за повишаване на настроението, а част от забавлението - рядко казваме това, но наистина е шедьовър.!

Но преди да влезем в самата игра, нека вземем дума повече за изданията. Като цяло не отдаваме по-голямо значение на избора между дигитални и опаковани версии - чието удобство, чието физическо присъствие на рафта има по-голям стимул, но не можем да кажем освобождаването на Pillars of Eternity Adventurer. Изданието в хартиена кутия, скрепено с две ръководства от 140 страници (ами, само 70-70 от тях на английски), е едно от най-професионалните издания с нормални цени в последно време. От своя страна изрично оценяваме жеста на издателя да върне староучилищното усещане за живот: преди 15-20 години ръчното издание в хартия не беше лукс, а очевидна гарнитура с кодов ред на Steam, отпечатан на лента хартия, която никога не би се конкурирала. Прелиствайки ръководството по време на инсталацията, преглеждането на който и да е pdf не е съпоставимо усещане, въпреки че трябва да признаем, цифровите издания също изобилстват от всякакви допълнителни лакомства. Те обаче нямат съществен ефект върху играта, а само улесняват първите стъпки - не си струва да се решавате за някоя от по-скъпите версии.

И на този етап, нека да надхвърлим изцяло красивите розови очила на фактора носталгия - нека видим какво получават играчи ветерани, които се чувстват пенсионирани във все по-сигурен квартал, както и млечни уста на RPG хусари.!

Е, и двете групи могат да бъдат щастливи: по своя ход и външен вид нещата довеждат старата среда на Baldur’s Gate една по една, но в много елементи също така уверено се справя с предизвикателствата на епохата.

Като начало, в нашата 6-членна партия можем да създадем само главния герой на нашите приключения въз основа на добре познати касти от високо фантастичните светове. В допълнение към обичайните воин, свещеник, рицар, брадва и техните другари, единствената новост е кастата чипър - като вид добър психолог, те са смазващите душата, така че те са уникално ефективни при отслабване на противниците и механична обработка умове. С едно от най-добрите и полезни заклинания можем дори да поемем контрол над противник. Няма нищо по-красиво от това, когато магьосник, който стои на задните редове, стреля с огнени топки сред своите и след това търпеливо чака да ги отсечем поради изтекли магии - струва си да ги изпробваме. Както при почти всяка каста - имаме две възможности за това.

От една страна, има NPC от почти всяка каста, която можем да вземем по време на нашите приключения, но ако нямаме търпение да се присъединим към тях, можем да съберем всички другари за себе си в хановете. В последния случай можем да смажем мълчалива и лоялна партия - без съмнение това е най-ефективният начин да продължим напред. NPC-тата, които могат да бъдат добавени, са 1. те се присъединяват в по-късен момент от историята (изпотявахме кръв като магьосник до свещеник на име Дюранс и Палегина, жрицата), 2. герой, който не се предлага от най-питателните и много полезни руж каста. От друга страна, ако упражняваме самоограничение, можем да намерим осем спътници с пълни истории, нужди от комуникация и собствена мисия по време на нашите приключения, които са се справили особено добре. Беше добре да видим, че случващото се в света също оказва влияние върху нашите връстници, тъй като това не е алиби или пословична причина за нас, а необходимост, продиктувана от света и обстоятелствата. Никой не може да разчита на иновативни герои, безпрецедентна дълбочина и уникални герои, но те са точно подходящи за по-лесната игра срещу. отделните спътници стават легитимна дилема по време на играта.