Тест за изгубена Одисея - Тест за Xbox360 - Версия за печат
ПЪРВА СТРАНИЦА
След ефективно начало, историята запазва своята плаваща скорост почти през цялото време, но тъй като същността на LO е именно историята, ние не разкриваме никакви специфики от нея. Всичко, което нежно проветряваме, е, че имаме работа с грандиозна епопея, в която в разгара на борбите за власт и политическите интриги между кралства и градове-държави трябва да намерим отговора на въпроса: каква може да бъде крайната цел на безсмъртно съществуване? Няма да липсват вълнуващи събития и дори ще бъдат обяснени шокиращи и провокиращи размисли теми, чието автентично изображение не сме срещали наистина в рамките на стила досега.

Hir det é s
ВТОРА СТРАНИЦА
Всички обаче знаем, че за една наистина добра RPG една ударна история не е достатъчна, но се нуждаете и от забавния геймплей. LO не поставя нищо революционно на масата в това отношение, нито е искрящо иновативно, но използва традиционни елементи в вкусна, лесно смилаема комбинация. Играта, подобно на FF X, е напълно линейна, няма карта на света и този път, въпреки че получаваме ограничена версия на нея, тъй като сме свободни да бръмчим в моретата с нашата гореща баржа. Влизането в континента обаче остава ограничение, тъй като можете да изберете следващото местоназначение от меню. Скитайки се по местата, ние сме случайно атакувани от чудовища, но от положителната страна те го правят с не твърде досадна честота. Битките се провеждат в добрата стара система на кръгово движение, така че имаме време да обмислим добре тактиката си. Бойната система се основава на три стълба: на пръстените, на за да научите умения, и формиране на екип.
НА пръстени те са част от нашето оборудване, можем да ги вземем от щайги, да ги намерим, като ги изследваме в къщи, да ги купим от дилъри, но ще съберем полезни аксесоари главно от хиляди компоненти, разпръснати по целия свят. Чрез плъзгане на един от тях върху герой, можете да изпълните малък трик на бойния екран при изпълнение на командата за атака: целта е да освободите десния спусък точно когато периметърът на външния по-голям кръг на екрана се свие точно до периметъра на вътрешния по-малък кръг. За щастие получаваме отлична оценка и нашият боец нанася допълнителни щети на опонента си. Има много видове пръстени: някои са ефективни срещу четирите основни елемента (огън, вода, земя, вятър) или един от многото видове чудовища (звяр, механични машини), а има и такива, които могат да причинят различни промени в състоянието (анестезия, парализа, забиване с камъни и др.) Използването им не е жизненоважно за геймплея, но те със сигурност правят битките по-вълнуващи, а широката гама от приложения може да задоволи и тенденцията към разбъркване на пуйките от менюто.