Тест за GTA 5 на PS3 пред краля, покланяме се

Rockstar Games

Какво повече можем да кажем в лицето на толкова много гений? С GTA V, Rockstar Games доказва, че той е и остава кралят на игрите с отворен свят. Поставяйки височината на летвата, разработчиците от Север изпращат информативно послание на всеки, който иска да ги засенчи, защото ще са нужни изобретателност и дори изобретателност, за да се опита да надраска короната му. Каквото и да се случи, на това поколение конзоли никога видеоиграта не е достигала такава степен на дълбочина в своя геймплей и такова богатство във своята вселена. Омировото величие на град Лос Сантос и невероятното разстояние за гледане ще останат пример за много години и асоциацията на най-добрите продукции, направени в Rockstar (Макс Пейн 3 за престрелки, Red Dead Redemption за проучване, Midnight Club: Лос Анджелис за шофиране и Черните за мимики), обединени в него make GTA 5 отмъстителите на видеоиграта. Сега трябва само да изчакаме пристигането на GTA Online, което също трябва да нанесе няколко удара в устата. Междувременно е 20/20 и пръстите в носа !

Намерете по-долу останалата част от теста ни за GTA 5

Пристигането на GTA V е време за нас да си признаем. Точно така, ние се усъмнихме в него. Отклонихме се от техническите демонстрации на Watch_Dogs на E3 2012 и си помислихме, че управлението на Rockstar ще завърши трагично. Бог да ни прости. Защото това беше много преди да отидем на първото представяне на GTA V миналия октомври, някъде в кварталите на Ню Йорк, където Дан Хаузър, съосновател на Rockstar Games и случайно сценарист на всички игри на фирмата, ни обясни амбициите от този нов епизод. Отне само час и половина чист геймплей, за да осъзнаем как Rockstar отново ще наложи своя закон, като революционизира жанр, чиито генери са те. Впоследствие това усещане се разви и затвърди през месеците, през които успяхме да преоткрием играта по други поводи. В Лондон миналия май и след това това лято в Единбург в Rockstar North studios, за да видим как работи GTA Online, и накрая в Париж в началото на септември за практическа сесия, която потвърди всичко добро, което можехме да измислим за заглавието. Но сега е моментът за доклада и след седмица на интензивно тестване, което ни позволи да завършим играта и да съберем близо 25 милиона долара на герой, най-накрая можем да ви посочим причините, които правят GTA V най-невероятната игра от PlayStation 3/Xbox 360 ера.

Свобода, братство, неравенство

Тази революция започва с много проста идея: да се позволи на играча да контролира едновременно не един, а три знака. Концепция, която поникна в съзнанието на разработчиците отдавна, по време на разработването на GTA: San Andreas, но че конзолите на времето не можеха да кристализират поради липса на техническа мощ. Докато GTA IV беше първата GTA, която предлага HD графика, недостатъчното познаване на тези нови машини не позволи на Rockstar да сбъдне тази стара мечта. Това ще стане реалност 5 години по-късно с този GTA Five, който доказва, че разработчиците днес владеят своите инструменти перфектно и ние го доказваме от A + B. Michael "Da Santa", Франклин Клинтън и Тревър Филипс: по трима главорези, надарени със силна личност които ще се развият с времето.

За разлика от мрачната страна на Майкъл и Франклин, Тревър предпочита да живее в стар ремарке, където миризмата на боклук и плесенясала сперма се смесва с миризмата на бутилки на прах и алкохол. "

Превключете о, сърне

Присъствието на трима герои в GTA V не само позволява на Rockstar Games да даде последователност на сценария, но и преди всичко да въведе нов компонент в играта: превключвателят в реално време. Конкретно, това означава, че играчът може да сменя герои по всяко време, както намери за добре, независимо дали е на мисии или докато се скита по улиците на Лос Сантос. С едно натискане на бутона НАДОЛУ върху насочената подложка, плейърът показва кръгло меню, което им позволява да избират между Майкъл, Франклин и Тревор. Когато е извън мисията, превключвателят ви позволява да променяте удоволствията, тъй като всяко от тях води много различен живот. Ако никога не знаете кога ще паднете (Майкъл гледа филм в домашното си кино, Франклин разхожда кучето си, Тревър се събужда в контейнер за боклук), това също ви позволява да изследвате околната среда.