Тест по проект Helios от 1971 г. - Сега е зима и тишина и сняг и смърт - тест - PlayDome онлайн
Стратегическа игра в реално време, базирана на стъпки, в която Mihály Vörösmarty Предговор c. стихотворението му и Дюната се срещат.
Веднага след като започнах да играя с испанския проект за рекотехнология от 1971 г. Helios, в горното заглавие веднага се появи цитат от моите дипломи. Самата игра започва в medias res, тъй като веднага след краткото въведение се озоваваме в изчезнал, леден свят, където напрегнатите фракции се борят за останалата храна и ресурси.

През първите пет до десет минути ще научим задължителните обиколки, ще научим основните контроли и как работи бойната система. Мога честно да кажа, че в уводния курс, който може би беше около половин час, имах малко повече преувеличение от средния FPS.
Между другото, всички парчета се състоят от последователни сблъсъци, между които не си поемаме почти дъх и които в началото все още се оказват приятно, адреналиново усещане, но по-късно се превръщат в повтарящи се и скучни. Просто няма ъгъл, нито на открито, нито в сграда, където човек не би се натъкнал на нови противници.
Над това дори щях да си затворя очите, ако базовата бойна система не беше един от раците на играта. За съжаление е така. Най-досадният проблем в това отношение е очевидно лошата работа с камерата. Това е така, защото можем да завъртим ъгъла на видимост само на 90 градуса и изобщо нямаме начин да мащабираме по време на играта. Не знам дали разработчиците просто не са искали да се занимават с детайлите и поради това сближаването е пропуснато или просто не се счита за важно, но уникалните анимации на специални атаки и екзекуции, типични за повечето игри на подобна жанра не бяха включени в играта.
На някои участъци от пистата надвисналите забележителности правят прозрачността още по-трудна. В резултат на това в началото на играта многократно грешно преценявах терена, не забелязах всички противници, така че неточно планирах стартовия си състав и тактиката за настъпление.
За съжаление, визуалното изпълнение също се бори с проблеми, които, макар и да надхвърлят борбата, са най-забележими по време на тях. Пример е отчетливо грозното изглаждане на ръбовете, което на някои места изглежда така, сякаш повърхностите са опесъчени с рашпил, което води до вълнообразни и неравни ориентири. Освен това не бях напълно доволен от работата на PlayStation 4 Pro, тъй като изпитвах незначителни прекъсвания по време на възпроизвеждането.