Тест - Playstation 4 Doom щедрост към кървавото състояние

Микаел Барбато

Характеристики

щедрост

    • Плейстейшън 4
    • Компютър/компютър
    • Xbox one
  • Разработчик: Id Софтуер
  • Редактор: Bethesda
  • Дата на излизане: 13 май 2016 г.
  • Купува: Натисни тук

Единадесет години. Единадесет дълги години ни делят от предишното приключение на най-известната морска пехота в историята на видеоигрите. Гибел се връща и някои неща са се променили. На първо място, виждаме, че това не е продължение: няма номер в тази нова итерация, което означава, че сме изправени пред рестартиране. Всъщност не е изненада и не разочарование, тъй като този лиценз не придава много, поне досега, на своята вселена (кой се оплака от липсата на свързващо вещество между първите три?). Друга промяна, този път от страна на издателя: чао Activision, благодаря за всичко и успех с Call of Duty: Infinite Warfare (хм). Здравейте Bethesda която след Fallout 4, не лишена от недостатъци, но в крайна сметка доста последователна, се увеличава, както никога досега. Докато мултиплейър бета версията наистина не е създала очаквания ентусиазъм, поради причини повече или по-малко приемливи другаде, Гибел беше още по-очакван зад ъгъла от орда старейшини и фенове на FPS. Присъда.

История: 4/5

След много (също?) Сценарист Doom 3, ние се надявахме, че лицензът ще се върне към определена форма на по-директно разказване, по-малко в капан в кодовете на видеоигрите на нашето време. В края на краищата, морският пехотинец не е Нейтън Дрейк или Лара Крофт, и толкова по-добре за разнообразието. Още от първите секунди на играта знаем, че желанието ни е изпълнено. Всички помним хубавата, но (наистина твърде) дълга експозиция на предшественика, Гибел поема по друг маршрут, който между другото много напомня на първите изображения на определен Хардкор Хенри, в жанра „върви, нека вървим направо, без суетене“. Чудовище ви напада (а тук няма 49-3, за да се измъкнете от ситуацията), освобождавате се, буквално експлодирате лицето му върху това, което ви е служило за легло (всъщност свещен саркофаг), хващате пистолет и други чудовища се появяват във втория. Сбогом големи речи, които ни обясняват всичко в не-геймплейни последователности, които неизбежно ни изваждат от играта, беше хубаво в Half-Life, но няма нищо общо с игра, толкова набита като Гибел.

Големият успешен сюжет на Гибел, е, че никога не придобива несъразмерно голямо значение, никога не идва преди чист геймплей. Играчът очевидно има цели и те са продиктувани от рамката, но лесно можете да пренебрегнете Вселената и все пак да получите феноменална опора. В резултат на това екипите наId Софтуер и на Bethesda успя да балансира играта перфектно, никога не принуждавайки ръка да принуди човек да се включи в разбирането на Вселената. Следователно, без оловната капачка над главата, играчът се чувства по-свободен, по-отворен и дори харесва всяка инкрустация на сценария в рамките на играта. Много е просто: обичаме да преживяваме това Гибел, дори в неговите малки спадове в режим, които могат да се усетят откъм разказването на истории, особено в Подземния свят.

Геймплей: 5/5

Изображение от Playstation Share

Малка интересна характеристика, всъщност съвсем не минимална: концепцията за руните. Гибел предлага на играча да адресира ситуации с постоянни странични ефекти, които се отнасят до малки таблети, да бъдат вградени в слотове (три ще се отключат, за да бъдем точни). Отново играта носи доза интерес към начина, по който да ги намерите и да ги настаните. След като намерите една от тези руни, ще трябва да се подложите на тест във връзка с предлагания бонус. Например, за да получи наградата „Мобилност във въздуха“, играчът ще трябва да събере 15 реликви в рамките на курс, всички разбира се в рамките на срок, който няма да ви даде стотни от секундата за почивка. Някои от тези тестове ще забият нервите ви („Жажда за кръв“, помощ) и именно юмрукът е вдигнат към небето, докато с викове „вземете това демонично подуване“ (вярно) приветстваме някои успехи. След като имате руната, трябва да я вложете в слот и тя не е приключила! За да потвърдите бонуса, трябва да бъде изпълнено определено условие, напр. „Бонус за боеприпаси“ изисква играчът да събира зареждания X пъти. Когато ви кажем това Гибел е щедра игра !