Тест Dragon Age II
Ако в не толкова далечното бъдеще някой се изкриви, за да събира игри и сериали, демонстриращи разликите между конзолите и печите, серията Dragon Age със сигурност ще бъде една от най-добрите демонстрации, че наистина има разлики с куче. Първата Dragon Age беше амбициозно обявена за наследник на Baldur's Gate в света на забравените царства - и въпреки че играта беше много назад, станахме свидетели на раждането на запомнящ се, добре изработен и преди всичко достатъчно уникален нов свят.

Първата Dragon Age беше в злощастната позиция да покаже истинските си добродетели в Печ, беше там - но въпреки това се продаваше по-добре на конзоли, въпреки недостатъците там. Ако аудиторията е там, те със сигурност трябва да бъдат рационализирани, помислиха в Bioware и те също бяха рационализирани. Те изрязваха, изрязваха играта и крайният резултат не беше обичайната троица „по-красива, по-голяма, повече“ в случая на продължения. Не можем обаче да се паникьосваме - Dragon Age 2 е намерил рокля, която му стои доста добре.
Ролевите играчи-ветерани може би са наясно, че в основата си има два основни типа приключения, през които може да премине партито. Това е една от класическите приключенски, град-град, непрекъснато увеличаващи се разстояния, изучаване на различни култури - тя също така формира модел за конзолни и ролеви игри в Печ през последните три десетилетия. Има обаче и друг вид, при който истинските ролеви игри и конфликтите между хора (или елфи/джуджета, за да останат в стил) са авторитетни. Това са историите, при които започваме като никой в много голям град и където правим промени, ако имаме цели, създаваме успешна гилдия, прочистваме злото, причиняваме смяна на властта - и дори може да се изброи какво може да се случи в такъв обикновено борещ се приключенски сериал. Dragon Age 2 (отчасти) предостави този модел на силата на играта: така че не пътуваме по света - но в замяна можем напълно да се изживеем на едно място.
В началото на историята - след събитията от първата Драконова епоха, след спирането на втората Пропаст - нова Разруха заплашва цивилизацията в региона на Свободните маршове и нашият герой завършва със семейството си и някои странни спътници в Къркуол - но мястото вече е претъпкано с бежанци, а междувременно богатият чичо е пропилял и семейното имущество, апартамента на семейство Хоук - така че имаме проблеми с влизането. Така започва историята, тоест почти така: в началото на играта крадецът е разпитан от Варико за произхода на Хоук, известен като „Шампионът на Къркуол“. Начинът, по който Варик разказва тази странна и вълнуваща история, разбира се, ще зависи единствено и изключително от нашия избор. Пътят може да доведе и до изкачване през труповете на стъпкани невинни и морето на смачкани злодеи, паднали предатели.
Ще прекараме значителна част от игралното си време в Къркуол. Къркуол е район от първостепенно значение в Свободните маршове, където най-много се търгува (през пристанищния град), така че тези, които живеят там, са или благородници или пазачи, дошли тук с богатство, или членове на тамплиерите - долните слоеве не остават с нищо друго освен с по-ниски работни места, кражба, просия. Когато пристигнахме в Къркуол, атмосферата вече беше много гореща: не само имаше някаква опозиция между благородниците и бедните, но местната тамплиерска власт продължаваше да преследва магьосници, които не са от ордена, елфи в едната четвърт и празен отдих в другата иначе само временно страхотните Qunaris, отседнали тук, също не добавят към забавлението. Тази ситуация е поставена от куп бежанци от Фералдани, всички търсещи храна и подслон, бягащи от Пропастта - ние самите сме в специална позиция да започнем да вървим по въображаемата стълба, за да се издигнем до все по-мощна позиция.