Тайните на арената
Друидска игра

Днес ще говорим за друида в Арена. Бих искал да кажа, че първите ми 12 победи в Арена бяха направени за този клас. Вярно, това беше преди освобождаването на Naxxramas. Оттогава положението на друида в Арената се е влошило до известна степен. Този клас все още няма добри отстранения и е принуден да играе главно чрез тежки карти в средата и края на играта. Нека да разберем какъв е проблемът.
Изградете колода
Както казах, друидът в Арената няма отстраняване. Такива карти от този клас се считат за неблагоприятни за игра в Арена. Следователно кривата на маната на друида трябва да бъде изместена към тежки карти. Сигурно сте забелязали, че Малфурион харесва 8 подигравки на мана и подобни тежки карти.
- Лоши магии
- Както всеки клас, и друидът има редица лоши заклинания, които е нежелателно да се правят в Арена. Те включват: Moonfire (като почти всички карти за 0 мана няма място в Арена), Дивост (трудно се комбинира), Близост до природата (твърде силен отрицателен ефект), Лечебно докосване (подобно на други карти за директно изцеление, това не ви дава предимство в контрола на масата), Астрален съюз (твърде силен отрицателен ефект). Картата на Bite е твърде скъпа (подобни карти за щети струват 2 мани). Душата на гората в Арена е твърде бавна. С правилното събиране на тестето обаче можете да получите плюс от тази карта, защото когато се играе на две или повече същества, цената му е оправдана. Не вземайте повече от едно копие. Отровните семена няма да изчистят масата и следователно са лошо отстраняване. Рециклирането е просто скъпо и безполезно. Дървото Agelong почти никога няма да ви даде пряко предимство в Арена, така че е най-добре да не вземате тази карта. Мрачната светлина е ефективна само като баф на същество, но това е доста тежка карта, която затруднява играта, по-добре е да не я вземате в тестето.

- Прекомерният растеж в повечето върхове на Арена е лош избор. За разлика от класираните игри, вашата колода в Арена не е пригодена за тази карта. Понякога, ако тестето е твърде тежко, можете да вземете Wild Growth (и дори нито един). Но в началото на колода е по-добре да вземете добро същество. Мулчирането със сигурност не е най-доброто премахване, но не изглежда толкова страшно, колкото Близо до природата. Приоритетът на тази карта не е твърде висок, но можете да я вземете на тестето (не повече от едно копие).
- Както всеки клас, и друидът има редица лоши заклинания, които е нежелателно да се правят в Арена. Те включват: Moonfire (като почти всички карти за 0 мана няма място в Арена), Дивост (трудно се комбинира), Близост до природата (твърде силен отрицателен ефект),
- Лоши създания
- Изненадващо, друидът няма толкова много. Druid Snake е доста бавна карта и изисква комбо. Изхвърлете тази карта в началото на черновата. Ако ви е било предложено в края, вземете го, ако имате голям брой животни. Knight of the Thicket вероятно е малко по-скъп в основната си цена + едва ли можете да го направите много по-евтин. Разбира се, 6-6 същество за 6 или 5 мана вече изглежда доста добре, но приоритетът на тази карта все още не е много висок.
- Добри карти
- Нека разгледаме само особено добри карти. Живите корени ще ви попречат да загубите масата в самото начало на играта. Боецът на Дарнас е див растеж и същество в една карта. Затова Warrior of Darnassus е чудесна карта както за класираните игри, така и за Арена. Wrath е вашият Frostbolt, скорострелност или просто изтегляне на карта с 1 щета. Ездата на гущери обменя със същества за 2 мани и с някои същества за 3 мани, оставяйки след себе си малко, но полезно същество (и между другото е звяр). Wild Roar е евтина карта, която може да ви спечели повече от една игра. Освен това можете или да изберете специално създадени на масата „спам“ (например Дамата на демоните), или просто да използвате Wild Roar във всяка удобна ситуация. Thicket Keeper, Swipe, Claw Druid - тези карти, използвани в класираните игри в колоната на средния друид, също са добри в Арена (можете да вземете всяка разумна сума). Дървото на войната и Дървото на мъдростта ще укрепят вашата колода доста добре, пожелавам на всеки друид в Арена такива карти.

- Нека разгледаме само особено добри карти. Живите корени ще ви попречат да загубите масата в самото начало на играта. Боецът на Дарнас е див растеж и същество в една карта. Затова Warrior of Darnassus е чудесна карта както за класираните игри, така и за Арена. Wrath е вашият Frostbolt, скорострелност или просто изтегляне на карта с 1 щета. Ездата на гущери обменя със същества за 2 мани и с някои същества за 3 мани, оставяйки след себе си малко, но полезно същество (и между другото е звяр). Wild Roar е евтина карта, която може да ви спечели повече от една игра.
- Ще разгледаме някои карти отделно.
- Force of Nature не е толкова добър, колкото в класираната игра. В Арена това са само 6 щети за 6 мани, което не звучи много впечатляващо. Ако обаче сте взели 2 диви рева (и не трябва да вземате повече от два диви рева в Арена), тогава можете да си позволите Силата на природата, с надеждата за комбо. Starfire не е най-добрият избор. Да, ще убиеш съществото (макар и не всяка) и изтеглете карта, но ще отнеме почти целия ход дори с 10 мани, тоест няма да върнете предимството на масата. Затова вземете не повече от една такава карта на тесте. Осветяването може или да ви даде предимство в Арена, или да го вземете, ако е горна колода с празна ръка. Ето защо, вземете тази карта внимателно въз основа на състава на вашата колода. Марка за дивата природа и природа: какво да избера от това?!Знакът на дивата природа е обективно по-силен, както в мана, така и в действие. И двете карти обаче не са особено полезни в Арена. Стражевото дърво и вулканичното дърво са от съществено значение за друидите в Арената. Както казах, това се дължи на липсата на отстраняване в Арена. Трябва да сложите тежки провокации на масата, за да спечелите (те ще вземат вражеската маса). Въпреки че Магът или Жрецът могат да се справят с тях без никакви проблеми, нищо не можете да направите по този начин, такова е разглеждането на Друида в текущата кръпка.