Създаване на вода в 3ds max и ментален лъч

Здравейте! Днешният урок ще бъде отново за водата, точно както предишния. Ще ви кажа как, съвсем просто, да създадете водна повърхност, слънце, вълни и малки светулки))) Ще използваме 3ds макс 2009 и рендериране Ментален лъч. Да започваме!
Стъпка 1. Инсталиране на визуализацията.
Стартирайте 3ds макс. В момента стандартната Scanline е инсталирана като наша визуализация. Нека го променим на mental (Rendering> Render Setup ...> Раздел Common> Assign Renderer> Production).
Стъпка 2. Основна геометрия на водата.
Ще използваме обикновена равнина за вода. В изгледа отгоре създайте нашата равнина (панел Създаване> Геометрия> Стандартни примитиви> равнина). И задайте параметрите: Дължина: 500, Ширина: 500. Оставете сегментите по подразбиране.

Стъпка 3. Камера.
Нека създадем камера за нашата сцена. Камерата ще се насочи към „Цел“. Създайте в прозореца "Ляво" (панел Създаване> Камери> Цел).

Отидете до прозореца за перспектива и активирайте създадената от нас камера, като натиснете бутона "C".
Стъпка 4. Материал на водната повърхност.

Стъпка 5. Дневна светлина.
Дневна светлина. все още не сме срещали това?!))) За да създадете дневна светлина, трябва да направите (панел Създаване> Системи> Дневна светлина). След като щракнете върху бутона Daylight, ще се появи диалогово съобщение, щракнете върху "YES". Съобщението казва, ако разбрах правилно, за влиянието на дневната светлина върху околната среда и нивото на нейното влияние. Като щракнем върху ДА, ние задаваме стойностите по подразбиране в (Rendering> Environment ...> Exposure Control stack). Ако искате, отидете там и погледнете. Това не е необходимо. Сега нека настроим нашата светлина. Активирайте главата на нашата светлина и отидете в раздела за настройки.
1. Там първата „Слънчева светлина“ е настроена на „г-н Слънце“.
2. Втората „Слънчева светлина“ също е настроена на „г-н Слънце“ и когато се появи диалогов прозорец на тема физическо осветление, ние отговаряме утвърдително „ДА“. Тоест, в околната среда „Физическо небе“ е зададено като карта (Рендиране> Околна среда ...> Общи параметри> Фон> Карта на околната среда).
3. Задайте нашето позициониране на светлината на „Ръчно“ и го центрирайте в екраните за показване.

Стъпка 6. Първо изобразяване.
В моя случай земята се вижда отдалеч. Не е задължително да бъде видимо и за вас. Това означава, че трябва да спуснете хоризонта. И също така, не харесвам вълните, те са големи и не са естествени.

Стъпка 7. Хоризонт.
Изберете нашата "Дневна светлина", след това в нейната модификация на панела (настройки). Там намираме стека "mr Sky Advanced Parameters", раздела "Horizon" и задаваме параметъра "Height" = "-0.1". Ако това не помогне, играйте с ъгъла на камерата, може би там е огъната лентата))). Това е, което имам сега.

Стъпка 8. Малки вълни.
1. Изберете нашия воден материал. Натрупайте "Основни параметри на материала" и променете зеления си цвят на син като зададете "оттенък: 0,62".
2. След това пуснете в стека "Карти със специално предназначение" и кликнете върху първата си карта "Океан (лум)". В отворените параметри задайте стойностите: Най-голяма: 2,5 и Най-малка: 0,12. Това е най-голямата и най-малката вълна.
Възпроизвеждане. Трябва да успеете като мен.

Стъпка 9. Цвят, наситеност, яркост.
На нашата сцена липсва наситеност, яркост, цветове! Трябва да добавим това, или по-скоро да променим някои параметри!)). Изберете нашата "Дневна светлина" в нейните модификации направете: В стека "mr Sky Parameters" Set Multiplier: 1.1, това ще увеличи интензивността. И в стека "mr Sky Advanced Parameters" задайте параметрите:
Червен/син оттенък: -0.1
Наситеност: 1.3
Това трябва да получим сега.
