Създаване на виртуална реалност, тъй като разработчиците овладяват нова среда - iQ Русия
3 юли 2017 г.

Разработчиците на VR обясняват защо е време да усвоите нови умения и защо искат да помогнат за постигането на VR пробив.
През 60-те години виртуалната реалност (VR) изглеждаше по-скоро фантастична дистопия, отколкото обещаваща нова среда, която може да предостави на хората невероятни възможности. Ново поколение ентусиазирани разработчици изважда виртуалната реалност от сянка и я прави достъпна за широката публика, използвайки технологии, които са по-мощни от всякога.
„От дълго време обсъждаме идеята за създаване на дигитален свят, който припокрива физическия ни свят“, казва Гейб Паес, основател на WILD, продуцентска компания, базирана в Портланд, Орегон, САЩ, която създава решения за виртуална реалност. „Когато говорим за потенциала на виртуалната реалност, изглежда, че вече е възможно да се реализират всички тези научно-фантастични идеи, съществували в продължение на много години.“.
Това е само началото, каза Payes, тъй като технологиите за виртуална реалност - от панорамни камери и високопроизводителни компютри до каски и контролери - стават достъпни за повече разработчици и потребители. Payes също така отбеляза, че освен че предоставя нови възможности за забавление, виртуалната реалност може да трансформира цели индустрии.
„Когато си сложа каска, навлизам в дигиталния свят“, казва Пайез. „Оглеждам се, вървя напред или назад, огъвам се и скачам по начини, които преди бяха невъзможни на настолни или лаптопи.“.
Впечатляващи VR възможности
За много хора виртуалната реалност е нова технология, но напредналите и креативни разработчици като Tawny Schlieski, основател на Oregon Story Board, наблюдават как тази технология се развива от десетилетия.
Разработчикът на виртуална реалност Тони Шлиски вдига въздуха в офиса на Oregon Story Board.
„Изчислителната мощ, технологиите за обработка на графики, паметта и съхранението се подобриха значително през последните години, така че сега можем да създаваме и развиваме сложни дигитални среди“, продължава Шлиски. - За да се създаде среда за виртуална реалност, е необходимо всички тези системи да имат висок капацитет и висока производителност. Пречките, които ни спъваха преди, постепенно се премахват поради бързото развитие на технологиите. ".
Промишлените анализатори прогнозират, че пазарът на разширена и виртуална реалност ще нарасне от 80 до 150 млрд. Долара до 2020 г. Тъй като технологията става все по-усъвършенствана и достъпна, все повече разработчици започват да я използват по нови начини, което оказва значително влияние върху методите на преподаване и начина, по който хората взаимодействат.
„В миналото един наистина бърз сървърен чип можеше да струва около 7 000 долара. Такава микросхема може да си позволи, да речем, ILM (Industrial Light and Magic) или Disney, но не и обикновени разработчици, обяснява Shlisky. "И сега има масови чипове, които струват само няколкостотин долара, които могат да осигурят достатъчно производителност за създаване на среди за виртуална реалност.".
Както обяснява Рави Велхал, специалист по глобално съдържание на Intel, повечето среди за виртуална реалност са цифрови среди, създадени от изображения с висока разделителна способност. Тези изображения трябва да се движат плавно и да реагират при всяко завъртане на главата на потребителя или при взаимодействие със сцената.





