Създаване на собствени модели на 3D принтер - Всичко за всичко - Игри

Разработване на модел:

Без модел няма да има забавление. И тук имаме пътя на светлината и пътя на тъмната страна на властта - можем или сами да разработим модел, или да го извадим от Starcraft. Разработването на модел от себе си е дълга история, макар и доста интересна. Има огромен брой програми за разработка, но аз ви призовавам към две неща: първо, безплатният софтуер не означава лош софтуер. Обикновеният потребител не се нуждае дори от 90% от функционалността на платените програми. Второ, 3ds max не е единствената платена програма и далеч не е най-добрата за тези задачи. Ако искате претенциозен софтуер - погледнете по-добре в mudbox - много по-добре е да разработвате модели на игри.

Но ние сме избрали пътя на тъмната страна и няма да направим сами модела. Ще извадим модела от Starcraft. За целта ни е необходим специален модул за прехвърляне на 3ds max и познаване на основите в този софтуер. Леко poshamaniv, на изхода имаме готов 3D модел с размер 1 мм в STL формат (програмата за 3D принтер няма да яде друг формат)

Преди принтерът да може да отпечата нашия 3D модел, той трябва да бъде преобразуван в съответния машинен код. Това се прави от специален софтуер, който се доставя с принтера. В нашия случай работим с 3d принтер на picasso дизайнер и за него се използва многоъгълната програма. Хвърляме нашата фигурка в Полигон и се приготвяме за работа - задаваме точността, скоростта, скалата, процента на запълване и други настройки. След известно време програмата генерира g-код, който зареждаме в принтера (чрез кабел или USB флаш устройство).

За да бъда честен, подготовката на модела е много важен етап, който значително ще опрости по-нататъшната работа. Първо, мащабът. Максималната площ за отпечатване е 20x20x20 cm, но ще бъде доста скъпо да се отпечата модел с такъв размер. Реших, че Thor ще бъде висок 10 см, а останалите модели ще бъдат получени от съображения за пропорция. Така получихме Тор 10см, Голиат 5см и Маринос 2см висок.

Вторият важен момент е поддръжката, скоростта на печат и позицията на модела в пространството.Трябва да се разбере, че 3D принтерът не е магическа кутия, а доста сериозен инструмент. За да създаде наклонени повърхности, той трябва да използва така наречената опора - тънък слой пластмаса, който след това лесно се отстранява и шлайфа. За опора се изразходва много пластмаса и правилното позициониране на модела значително ще опрости по-нататъшната обработка и ще спести материал. Понякога можете да се справите и без поддръжка, но това ще изисква бавна скорост на печат и това е приложимо само при лек наклон.

Последната фина точка преди печат е възможността за попълване. Заетостта влияе върху силата, но връзката далеч не е пропорционална. За малките мариноса се появи само пълна заетост, когато Тор се чувстваше отлично на 50% (и дори на 20%, мисля, че ще се оправи).

Подготвихме моделите и ги поставихме на виртуалната маса. Сега можете да започнете да печатате и ние натискаме желания бутон. Започната работа:

Този голям Тор (всъщност това е Один, но добре) отне почти 14 часа, за да го публикува. Голямо количество пластмаса беше изразходвано за него за поддръжка и след това трябваше да бъде сериозно обработено. Както можете да видите, отпечатах Один с вдигнати ръце - в този случай се изискваше по-малко подкрепа и той беше опесъчен.

В резултат след 14 (Един) + 2 (Голиат) + 1,5 (Маринос) = 17,5 часа имаме печатна армия. Тя изглежда изключително обикновена. Но това е засега!

Вторият важен момент след получаване на детайла е неговата обработка. Може да се обработва по много различни начини, но като правило се използва интегриран подход - механична обработка + химикал.

Първо, като използвате клещи, премахнете опората. Това трябва да се направи внимателно, тъй като е най-лесно да повредите модела. Освен това, ако премахнете опората правилно, ще трябва да работите много по-малко с шкурка, отколкото ако гризете опората на парчета. В допълнение към резачките за тел, още един инструмент помага безумно - нож за моделираща работа се показа много добре в корекцията на модела.